光枪便宜,配套设备便宜。
普通玩家是体会不到那百分之几的性能差距的,但是哪个便宜却看得出来!
就算小林彻提前发布了打鸭子,任天堂一样可以製作打老虎打狮子打野鸡,这不影响的。
所以。
小林彻从根源上解决问题。
他做光枪!
这样其他公司再製作光枪射击游戏的时候,要么为了降低成本找他申请专利,要不然就维持原有的方案,那么价格更高的情况下玩家就会慎重考虑卖哪一款了。
无论哪一种选择,对小林彻而言都没有坏处。
至於有没有其他方案?答案是有的,光枪射击有几十种方案,但歷史已经证明,在价格足够低廉的情况下,效果最好的方案就只有这一种。
次日,小林彻特意去东京专利许可局折腾了一趟,填写了几篇报告,经过查询,市面上確实没有这种专利,又凑巧当下专利局不算太忙,又凑巧小林彻捡到了不知道谁掉在地上的一点日元钞票,可能是工作人员掉的。
於是填写过申请书以后,这份报告便被轻鬆通过了。
专利许可局职员看看小林彻,公式化询问:“要公开申请內容吗,这会让所有试图使用这个专利的人,直接联繫你,或者你留下的联络方式。最迟十八个月后申请內容会强制公开,在此期间,你隨时都可以选择自主公开。”
“不急。”小林彻摆手。
这种专利他当然不著急,谁用谁著急!
重点不是为了拿授权费,重点是为了看其他人拿不到授权干著急,最后只能採用更昂贵而且效果更差的方案!
小林彻觉得。
这就是一种自信。