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第五章 缓存、快取、优化空间(2 / 3)

小林彻所做的,就是打造出对应的货架,划分专门的区域,这样能够极大的增加程序的运行效率。

但是,听小林彻解释完毕,健太郎却摇了摇头。

“想法很好,但你有没有想到一个问题,sg1000的卡带,储存介质只有8kb,除去必要的验证程序,確保卡带运行的部分,图像和音声素材等等,最终可用空间只有7kb。与其耗费心思写那些索引,不如直接將你的这个,额,每一个角色?”

——健太郎不太確定这些是不是游戏角色,因为实在是太多了。

“给你的每一个角色,单独定义一条case语句。”

小林彻一愣。

如果程序还是一个超市的话,那么,小林健太郎的方案,就相当於是把所有的货物都分別拴上一根绳子,然后绳子连接在售货员的手上。

如果顾客要买可乐,就拉动可乐绳子,如果顾客要买麵包,就拉动麵包绳子。

小林彻不会这么做,是因为这是早就被淘汰的写作方式,没人会用这么笨的写法,费时费力,而且效率很慢。

但是现在。

健太郎却真是点醒了小林彻。

在总共只有7kb的储存空间条件下,程序优化是要达到字节级別的。

换句话说,他手里的不是一家几百平米的大超市,而是一个只有两平米的书报亭!

这种情况下根本就没必要去製作货架,因为货架本身也要占用大量的空间。

效率提高的同时程序就必然变得臃肿,这一点是无可厚非的,又快又小的东西只能是j2,不是程序。

所以,对於当下这个时代,后世的方法虽然更好,却不適合这个时代。

在空间不足的情况下,单独定义每一个方块,写出单独的语句反而是更有效的行为。

“对呀!”

几句话,听的小林彻直拍大腿。

后世的经验虽然难得可贵,但对於这个时代贫瘠的储存空间而言,有些事情也是不得不去顺应时代的。

“我知道了,我应该这么做!”

小林彻扯过来椅子,再一次坐在电脑前,开始忙碌起来。

看著小林彻噼里啪啦的鼓捣键盘,健太郎不禁摇头。

这倒霉孩子!

看到小林彻的头髮都有些打綹了,健太郎还是很心疼的。

小林彻在美国的时候可是最注重外表的,在美国的时候就没少拈惹草,虽然

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