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第七章 发行比例也忒低了(3 / 6)

,与他十几岁的儿子来找我谈发行;另一边是世嘉软体部门,以及外包的项目。这让我很难选啊。”

小林彻点头:“確实,我找不出选择他们的理由。”

田中稔失笑一声,却並没有拒绝,而是顺手拿起电话。

“喂喂……发行部田中稔。给我送一台电视,一套sg1000,现在就要,越快越好。”

不多时,一位职员便將设备送了过来,小林健太郎似乎没有迴避的意思,格外坦然的坐在那里,接受职员惊讶的目光洗礼。

小林彻则主动拿出了卡带。

“这游戏叫小林方块,操作很简单,玩法不复杂。”

他讲解了一番规则,將卡带插进游戏机里。

这几天小林彻优化过画面,说是优化其实就是重新排版界面,给方块上色等等,增加了一个开始標题界面。

毕竟卡带还有高达1kb的储存空间呢,能让作者更新三四百个字了。

当俄罗斯方块画面弹出的那一刻,田中稔脸上的表情也没有太多的波动。

这画面不算精彩,甚至可以说一般。毕竟当下已经有了彩色画面。

不过,评价一款游戏好坏,不是只看画面的。

游戏开始,方块徐徐落下,田中稔保持著那种异样的平静,开始操作屏幕上下落的方块。

当第一行方块消除的那一刻,小林彻分明从田中稔这个月牙禿的男人脸上,看到某种和小林健太郎差不多的表情。

“有意思。”

田中稔眼神依旧落在屏幕上,嘴上却不停,快速问了几个问题。

田:“为什么叫小林方块。”

林:“因为我是小林。”

田:“不能改名世嘉方块吗?”

林:“不好说,取决於游戏怎么发行,钱够多也可以改名。”

田:“开发的时候你就考虑过操作的问题吗。”

林:“对,这种摇杆看似方便其实一点也不方便,所以不能用太复杂的操作。”

田:“標题画面很占空间。”

林:“不算占空间,我用了精灵图,实际上是无数个i字方块构成的。”

田:“你还懂精灵?”

林:“做游戏当然要懂。”

田:“方块都可以旋转吗。”

林:“不可以,o不能转,我给所有可以旋转的方块定义了单独的语句,因为o没有旋转的差別,所以没有任何定义,这样

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