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第七章 发行比例也忒低了(5 / 6)

肩膀。

“感觉怎么样?”

“不好说,看起来是个不好应付的人。”

“是啊,如果好应付的人,是当不成部长的。”小林健太郎怀抱著胳膊:“田中一直在看我,他肯定以为游戏是我做的,所以才会问那么多问题。”

小林彻说:“但我全部都答上来了。”

“没错,而且你答的够快,够准確,一针见血。如果不是你亲手做的游戏,那些问题反应不会这么快。田中看起来是在问问题,其实是在用那些跳跃性极强的问题確定一件事情,到底是你做的游戏,还是我做的游戏。”

小林彻挠头:“但10%是不是太少了点?”

“已经不少了,一般世嘉的开发者只有8%到5%!10%以上是多次合作过的內部待遇。合同里指的是销售分红,你知道吧,一般来讲,世嘉这种以出版行业为主的业务,利润点要成本控制的非常好,才能有20%以上。这个10%,基本上你可以理解为50%。”

健太郎耐心解释:“你也可以去找南梦宫,科乐美等公司做发行,他们会给你很高的分红比例,但这个比例是假的,实际上是他们和世嘉、任天堂等平台分红过后,再和你进行二次分红,表面上的30%,40%,实质上可能是6%,8%。如果要卖去海外,还要被海外再次分红一遍,最终可能不足3%。至於竞爭公司如任天堂,对於新人而言价格只会更低。”

小林彻瞭然於心,多问了一句:“不能自己卖吗?比如直接送去店铺里之类的。”

健太郎俩手一摊。

“过不了正版验证会烧坏机器的,玩家疯了才会买一台烧机器的卡带。无论是世嘉还是任天堂都会定期更新正版验证,你可以选择自己破解,但何苦呢?不找发行,自己每天在家手焊卡带,你倒是能拿100%分红了,可你辛苦一整天又能买多少。你去找代工厂,个人卖家永远永远谈不到大公司的价格,或许对於世嘉而言还有盈余,对於你而言就是亏损了。”

这个东西,健太郎都不想多解释。

毕竟製造业利润低廉是公认的,卡带工厂利润可能不超过5%。

“走吧,你现在去註册一家掛靠在世嘉名下的工作室,当然,只是掛靠,不属於世嘉职工。不过这可以註册一个对公帐户,之后可以用来打款收款,工作室的话,你自己想个好听的名字,至於收入,你自己留下。”

小林彻忍不住想笑。

“老爹,你可別后悔啊,会赚很多钱的。

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