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第164章 用女人,搞废男人(6k求订)(7 / 8)

了尽可能的黏住用户,吕尧还把玩家上段位的时间也做了规划。

争取让玩家能尽早打排位,最好一个下午就能熟悉操作,并冲到黄金段位,然后开始给玩家匹配实力略强,能让玩家感受到压力的对手,以此增加玩家的成就感。

之后获得的赛季皮肤,限时限定皮肤,首冲限定皮肤将成为玩家不愿意弃游的虚拟资产。

吕尧说到这里看向王哥:“这部分就需要王哥你那边设计算法,帮助我们留住玩家了。”

对算法这一块非常有兴趣的王哥表示:“这个你放心,我肯定尽力。”

至于到底匹配怎样的对手,以及怎么留住玩家,吕尧还有更多的设计和规划,比如英雄的上手难度,操作性,可玩性等等。

技术方面的工作交给王哥,剩下的就是美术设计了。

这个东西虽然不那么硬核,但它却是玩家最直观能看到的东西,一个游戏精不精良,好不好看,美术设计方面给用户的体验是最直观的。

早期王者荣耀的美术设计就很一般,建模不够精细,模型主要以大模块为主,因为这样最省时省力。

等到后期王者荣耀赚钱了,游戏美术开始不断的迭代升级,通过老英雄和新英雄的对比就能发现,王者有钱后出的英雄在造型上都是以纤细,飘逸,美观为主的。

比如凯皇,上官婉儿等等。

这里面固然有当下设备不太行的缘故,但跟王者荣耀同期的平板游戏《虚荣》却在画面表现和美术上有着亮眼惊艳的表现。

只不过虚荣这个游戏的因为有点问题,加上操作难度太大,上手门槛太高,而且是平板端独享,所以很快就被画面更拉胯,建模更粗糙,但对局节奏快,市场短,上手难度低的《王者荣耀》给取代了。

但同期《虚荣》的出现,说明这个阶段的智能设备是可以承载较好的画面和建模的。

吕尧的要求不高,能甩开回炉重造的王者荣耀就行。

要是能倒逼着王者荣耀推迟几个月再出来,那么吕尧的胜算就更大了。

所以吕尧特别看重主美的人选,他看向甘晓曦说道:“晓曦,美术设计这块的人选物色就交给你了,帮我找国内画风比较精良,在美术上比较有想法的美术总监,画师来,越多越好。”

甘晓曦比了“ok”说道:“哦啦~美术设计这块我晚点就跟念晴聊聊,她应该认识不少这个领域的高端人才。”

吕尧笑道:“那就辛苦你了。”

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