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第186章 吕尧失算了(6k求订)(5 / 8)

自己的江山。

毕竟这世上应该没有比短视频更廉价更快捷的快乐方式了。

动动大拇指,就能被算法拿捏,从而看到自己想看的东西获取快乐。

这种算法近乎有毒,极其容易上瘾。

而在抖音还没出现的时代,这种无脑暴爽还带一点小策略,并且能够通过段位晋升获取成就感的小游戏,暂时替代了短视频的地位。

加上这次鹅厂确实是良心出品,《勇者传说》上线仅仅一周,就突破了八千万的下载量。

首周的用户充值更是达到了夸张的3.6亿。

这还没到过年呢。

接下来针对国内的市场份额争夺更是重头戏中的重头戏。

在《勇者传说》的冲击下,其他厂商的游戏都遭受到了不同程度的冲击,猪厂的《忍者大战》日活量下跌了差不多百分之二十。

就算是正版的《射了个射》日活量也下跌了百分之十五。

鹅厂再次用他的渠道和实力向外界证明,谁才是国内游戏业务的老大。

因为《勇者传说》的冲击,《射了个射》项目组内,大伙儿的士气变得非常的低落,但大伙儿心底也都憋着一股不服输的劲头。

一开始开服有这样的冲击很正常。

接下来就要看大家运营上的硬实力比拼了。

陈立几乎每天都会在办公区域给大伙儿打气:“现在的受挫只是暂时的,咱们不能自乱针脚,细节是体现在每时每刻的,想要战胜大厂唯一的办法就是看谁犯的错更少。”

大伙儿的士气可用,但情况并没有特别好转。

鹅厂推出的《勇者传说》不仅画面设计的可圈可点,就连音效,打击感和匹配机制都获得了大伙儿的一致好评。

《勇者传说》内更是上线了类似moba地图的组队竞技模式,他们还在不同英雄之间搭配了“组合技”的机制。

这个机制的加入让无数中小学生无比上头!

“这就是我们羁绊的力量啊!”

“以雷霆!击碎黑暗!”

无数小学生在写完作业后拿到家长的手机打开游戏,跟小伙伴玩上几局后打出帅气的操作时,都会嗷嗷喊上这么两嗓子。

00后这帮中小学生的童年不仅有日漫,还有铠甲勇士,旋风陀螺,而鹅厂这波就是精准的抓住了他们的这波小学生的“痛点”,搞出的“组合技”果然大获好评。

虽然《射了个射》这边几乎是连夜

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