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第193章 吕尧:我光脚的(6k求订)(3 / 8)

得笑起来:“先是放出风声,然后推出一个有点亮点,但不那么有威胁的草台框架,之后通过大量多批次的内容更新,不断填充先放出来的草台架子,让这个草台架子在短时间内,完成华丽的变身。”

上南这位小吕总可谓是步步为营,机关算尽。

甚至有一开始就是冲着他们来的感觉。

是个人才啊。

任先生心底不由得再次感慨。

这样的人才,如果不是已经跟荣家走的那么近了,他都会派遣手下得力干将,甚至自己亲自出马去跟对方商谈,看能不能把对方纳入自己的体系当中。

任先生靠在舒适的座椅上,双手搭在小腹处讲话道:“这次光岸网络「化整为零」,「暗度陈仓」的打法是很值得我们关注的。”

保不齐将来就会有另外一个游戏巨头出现,抢占他们的互动娱乐业务。

任先生这样未雨绸缪的想法,加上企鹅社交体系的强力赋能,让企鹅在游戏领域没有敌手。

即便在十年后,它也仍旧没有敌手。

哪怕是流水营收曾一度超过《王者荣耀》的米哈游,因为没有社交体系的赋能,以及只吸引二次元用户的策略,《原神》的荣光很快就会暗淡下去。

而企鹅仍旧是企鹅。

它就像是英雄联盟里的老牌英雄盖伦一样,正所谓“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”,这个傻大笨的英雄看着机制简单,好像特别平庸,但谁来都要吃qwer一套。

近乎众生平等。

即便是后来抖音明显侵蚀了企鹅的社交体系,但抖音又没有强力且拿得出手的游戏可以强化核心凝聚力。

字节跳动其实也意识到这方面的问题了,所以在2016年就另辟蹊径,通过牧童工作室开发了游戏《决胜巅峰》走海外路线,企图从海外包抄国内。

但这个算盘明显打不起来。

因为国内和国外的思维习惯,用户习惯等等因素的不同,决胜巅峰海外运营多年都平平无奇。

等到2025年初国服公测后也没能撼动《王者荣耀》的地位,基本上推广期过了就没什么动静了,而之所以会这样……主要也还是因为那游戏不好玩。

同类竞品中一旦不好玩,该竞品就会被玩家无情抛弃。

电子竞技玩得菜就是原罪,电子游戏不好玩也是原罪。

至于为什么不好玩,那可以说的方面就太多了。

游戏开发说白了也是内容创作

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