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第226章 那就是一坨屎!(6k求订)(5 / 8)

位“磊哥”横空出世,让企鹅运营自己捏着鼻子把他们拉的那坨屎吃了下去。

而吕尧给竞技玩家和一般玩家的解决方案是——打标签。

实际上竞技类游戏玩家很多时候对输赢不那么看重的,他们最恶心的是自己那么认真努力的玩游戏,却总在游戏里遇上划水摸鱼的玩家,又或者故意恶心搞心态的玩家。

所以吕尧跟王哥提出的解决方案就是——“一码归一码”。

让高水平的竞技玩家匹配相对应水平的竞技玩家,让菜鸡跟菜鸡互啄——用隐形的分区让大家各玩各的。

当然就算是你一开始竞技水平不行,但只要你肯学,只要你态度端正不恶意划水搞心态,玩家也能渐渐进入到高水平对局,并且感受高水平对局大手子的厉害。

至于那些游戏里那些喜欢找野王带的妹妹,或者绿茶……

同样给他们匹配带妹的就行。

给不同的账号打上不同的标签和评分,然后根据组队动态实时寻找相对应的匹配对局。

在对局开始后,加载页面还会将玩家常用英雄,胜率等等数据都公开给双方,让双方知道对手的水平。

不同的标签,不同的用户评分,这些东西都是非常大的数据计算,需要背后的系统高强度的保持运算——这是远超elo的强悍机制。

对程序员和算法系统的考验也更大。

但面对吕尧这样的需求,王哥二话没说接下来这个挑战。

王哥的原话是:“如果连这个都搞不定,我还怎么搞出更强的ai?更别说这套算法机制其实很有意思。”

然后王哥甚至在吕尧建议的基础上,再次添加了性格评测,压力测试,反应测试等标签,让算法机制进一步变得更加复杂,也更加的贴近人性。

所以。

在内部的代号中,吕尧把这套算法称作「莫斯」。

有了王哥的强力保证,吕尧心底的忐忑稍稍缓解了一些。

现在,焦灼等待中的不仅是看完发布会的网友们,还有《王者荣耀》项目组里的所有人,乃至整个光岸公司目光都聚焦在这里。

甚至《王者荣耀》项目组的成员们比外面等着进入游戏的玩家还要心焦,紧张。

终于。

等到十二点一过,新游戏正式开服。

等待了快三个小时的玩家们顿时一窝蜂冲进游戏内,一进入游戏,玩家们就会收到来自游戏开发项目组的「欢迎礼包」,里面包含五

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