所以视频会议对面几人的匯报结果跟吕尧掌握的情报差不多。
在过去的一年里,上南光岸网路游戏公司一共创造了一千两百多亿的营收,其中光moba手游《王者荣耀》就创造了四百多亿的营收,《绝地逃杀》,《射了个射》,《灾厄与堡垒》,自走棋《领主之弈》等等游戏加起来一共创造了八百多亿的营收。
除去各种运营成本,去年一年的利润就高达七百亿。
这就是游戏行业的暴利。
也是网际网路商业中除去电商外最赚钱的行业。
只不过,这种暴利是建立在“独角兽”的情景上的,如果是一个普通有钱的创业者,想在游戏行业里闯出一片天出来,那是很难很难的。
一款游戏的开发周期动輒半年,一年起,关键是开发出来后,能不能火,能不能盈利还是个未知,等到全流程跑下来,时间消耗巨大,各种运营成本,比如团队工资,研发分成,伺服器维护,运营维护等等成本投入都不小。
国內很多游戏行业的开发团队,研发动輒几年起步,累计投入都是每年千万起步,但最后能活出来的有多少?
就算你成功活下来,而且还火了.—
那么恭喜你。
你接下来就要面对国內爭π网游戏圈子里的终极大魔王一一企鹅!
企鹅这尊大魔王有多恐怖?
即便吕尧开了未来视角掛,在游戏开发行业每一步星走对,甚至还有晶片,ai算法的加持下,他到现在星没能干掉企鹅,在年度营收流水上,还被企鹅死死压制著。
当然,企鹅的基本盘虽然在游戏上,但企鹅的投资帝国才是真正的深海。
还好吕尧做游戏也只是卫了维繫现金流的运转,他真正的底牌是他这亏多年搞出来的高新科技实体企业。
也得益於诸多因素的加持,吕尧的光岸网路游戏公司才能获得很好,跟鹅厂,猪厂,二次元米厂成丑並驾齐驱的国內游戏公司巨头。
成丑游戏公司巨头后,就不担心自己的游戏突然暴毙了。
加上良好高人性的运营,吕尧的游戏公司在名声和口碑上,已经渐渐超越猪厂,甚至超越鹅厂,成丑实质上的“名声第一”的网路游戏开发公司。
尤其是冯暨团队在2017年年尾放出的实机演示pv《黑神话》,胶良且诚意满满的製作一经在爭π网上出现,就引发了玩家们的大量討论,成丑去年和今年最令人期待的国內首个3a大作。