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第423章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)(1 / 8)

第423章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)

吕尧最近在川西这边,忙著振兴这边乡村牧区的经济,对公司的关心也仅限於各种书面报告,所以对视频会议里,上南光岸管理层描述的情况,了解得比较晚。

不过吕尧也不是对这种情况不了解,只是没料到情况会这么严重。

pfs游戏自从出现后,就一直伴隨著外掛和反外掛的相互斗爭。

不管是csgo,cf这类传统的fps枪战游戏,还是守望先锋,ape这类带有技能的新类型枪战游戏,都有非常多的外掛。

穿墙,透视,雷达,锁头,自瞄,锁血这些都是早期比较古老的外掛,靠的是篡改客户端数据,达到作弊的效果。

但这类效果也非常容易被游戏运营方抓住马脚,从而封號。

在游戏不断的发展的过程中,外掛的技术也越来越厉害。

比如dma,比如heino。

dma外掛技术虽然也是外掛,但dma的外掛作弊手法,一般的游戏厂商很难识別出来,它是外部硬体外掛,它並不直接在目標电脑上运行,而是通过另一台设备和pcie接口直接读取內存。由於它不注入游戏进程,传统基於软体的检测几乎无效。

heino则是內核驱动外掛,它是运行在作业系统內核级別的软体,拥有比反外掛系统更高的权限,可以轻鬆隱藏自身。

这种外掛方式相当於整台电脑就是一个巨大的作弊盒子,权限更底层更核心的heino外掛在大气层,而反外掛扫描系统在地面,压根无法发现並制裁外掛系统。

这两种外掛很难搞。

而最难搞的还不是技术。

而是人心。

技术再厉害,总有更厉害的技术可以识別,可以阻断,可以制裁,但最脏的人心,怎么制裁?

就拿dma外掛来说,虽然这款外掛是通过外部设备扫描內存,然后映射在目標电脑上,本质上,是另一款电脑把游戏內的信息传送给了目標电脑,但不管怎么传送,外掛玩家的行为模式都是可以预测的。

即便后面玩家搞出了仿真弹道,仿真瞄准,但仿真总归还是有鸡脚可以抓的。

就算抓不到,也能通过游戏对局內的行为模式进行判別,比如绝地逃杀中的摸金模式中,就有一种名叫“寻宝鼠”的外掛,这类外掛可以直接標记游戏內已经產出的超价值物资,而看到这些信息的外掛玩家,肯定会在原地“

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