喜欢的,也是研究人性。
而外掛这种深度依赖人性的產品,確实也是一个不错的研究课题。
所以吕尧跟姚其光他们聊完后,就开始对当前的境况进行思考,想要从中想到解决的办法。
外掛这个事情因为人心的贪慾,以及玩家们对“碾压”,“暴爽”的追求,確实是无法避免的,不管是网易运营的《守望先锋》,还是企鹅运营的《绝地求生》,又或者是steam上的csgo
都存在著大量的外掛问题。
这些游戏大厂也確实搞了非常多的防外掛手段。
企鹅的技术力虽然一直被外界所垢病著,但企鹅在防外掛的手段上其实还是有的,一次防外掛的更新,起码能给玩家带来几天,最短也有一天半的影响。
嗯....这其实已经不错了。
企鹅的技术部毕竟人手和资源总量在那里摆著,他们怎么跟浩如烟海的鬼才玩家们比?
就比如企鹅为了应对外掛而开发的“虚擬內存”技术,配合企鹅的驱动级反外掛系统,就让很多市面上粗製滥造的外掛几乎无法使用,但dma,heino外掛的封禁就只能依靠行为检测,蜜罐策略来进行甄別,筛选。
这无形中就给游戏的运营增加了特別大的负担。
关键是这些技术都有规避的方式,而且特別容易给玩家们形成“出力不討好”的印象一一明明游戏运行方已经做了非常多的努力了,可玩家们却並不会觉得有多好。
外掛依旧猖獗。
游戏环境依旧恶劣。
那么一吕尧在车里把椅子的后背放下去,整个人半躺在椅子上面,静静的思索著一一那么,换个角度来想问题,如果他是玩家的话,遇上了掛哥他要做怎么办?
那肯定是希望开掛选手被严惩了。
可大部分玩家在fps游戏里都是被一顿突突给秒了的,很难发现对手是不是掛哥,就算发现了,也只能进行举报,但举报之后呢?
游戏官方的验证周期是很长的。
君子报仇十年不晚这个说法在游戏圈是完全不通用的。
玩游戏的玩家们追求的本来就是即时爽,你退出游戏举报了,之后呢?就算封了又怎么样?没有意义的,完全没有意义的。
就像后来的《英雄联盟》,隨著国內游戏环境的不断选代变化,以及《英雄联盟》这款游戏官方的摆烂,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄联盟》这款也游戏的环境变得越来越差,到后面除了