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第11章 玩家与“策划”面对面(2 / 3)

你们安排上了,现在看看吧!”

话音刚落,一个简洁的好友列表界面就出现在了玩家们的视野中。【无情的阿萨辛】欢天喜地地第一时间向阮文博发去了好友申请。

解决了这个迫切的需求后,阮文博接着问道:“有关死亡惩罚系统,我想问问,它具体是怎么运作的?既然你们制作组想制作一款如此真实的游戏,这个死亡惩罚背后应该也会有一套自洽的逻辑吧?”

“不错,”比特回答,“玩家死亡后复活,其身上的认知滤网会被替换成一层新的。这在所有非玩家生物的眼中,复活后的你们就已经是一个全新的、陌生的个体了。因此,他们自然不会让这个‘陌生人’去继承一个与他毫不相干的人所拥有的职位、功勋与人际关系。”

阮文博眼前一亮,立刻抓住了关键:“但玩家不会受到这个影响,对吧?在我们玩家看来,他还是他。”

“当然。”

“那这是不是意味着,”阮文博的语速瞬间加快,“只要我们能组建一支完全由玩家组成的部队,并且这支部队的编制得到了帝国军务部的正式承认,那么就算部队里的某位玩家阵亡,只要这支部队的玩家指挥官愿意,他依旧可以在复活后官复原职?”

“当然,”比特肯定地回答,“理论上,军官的任免需要经过军务部的审批。但实际上,以星界军一贯惊人的伤亡率,军务部根本无暇也无力去管理基层军官的提拔与任命。绝大多数情况下,这些都由部队的军事主官一人决定。”

听到这个回答,其他玩家都再一次对阮文博敏锐的思维感到佩服。同时,他们也在比特的回答中,感受到了这款游戏令人震撼的极高自由度——作为官方策划,他竟然在允许,甚至是在鼓励玩家们去利用规则,去用各种手段来规避死亡惩罚!

“俺有个问题,”作为欧格林的大鹰警这时也举手道,“要是俺死了,复活了之后还会是欧格林吗?”

“种族与属性的变换不在死亡惩罚之列,”比特认真地回答,“除非你打算把这个角色删掉,重新建立一个新角色。”

“至于复活点的问题,”不需要其他人再问,比特直接自己说了出来,“复活点是固定在某个区域还是可以原地复活,这要看当地现实帷幕的薄弱程度。在现实帷幕厚重、稳固的区域,是无法建立复活点的。”

一名玩家立刻反应过来:“也就是说,如果我们把邪教徒都清剿干净,让这个地区的亚空间侵蚀减弱,现实帷幕变厚了,我们就不能原地复活了?死了之

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