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第98章 游戏外的人想进来,游戏里的人受折磨(1 / 3)

第98章 游戏外的人想进来,游戏里的人受折磨

“啥?”爱哥闻言,立刻从游戏舱里翻身出来,几步来到小菜身边,头凑了过来,眼神中充满了急切:“快快快,赶紧点进去啊!”

两兄弟很快就看完了更新帖,毕竟比特从来不堆砌辞藻,都是平铺直叙,能够清晰表达就完事,所以字数并不多。

总结下来,这次更新总共是五处重要的地方。

第一,是思维加速的升级,直接从原本的1:3跳到了1:10。只是这样就必须进入深度睡眠模式,也就是说,在这次更新之前,玩家们还可以通过直接断开神经链接的手段退出游戏,但这次更新之后就行不通了。

你想进游戏必须深度睡眠,想退出,就只能找游戏里的退出键,或者出现游戏舱营养液耗尽,电源被人拔了之类的情况。

第二,是任务系统的改变,原先做完任务之后,只会有功勋方面的奖励,这次更新之后,将会有概率触发奖励中包含物品或技能的任务。

第三,是商城界面的翻新,现在商城之中多了一个常驻的抽奖转盘,可以在其中随机抽到任何物品或技能,值得一提的是,更新中没有提及这个转盘的上限,当然,也没有提及这个转盘的下限。

第四,是新增了一个交易市场,玩家们可以将自己不需要的物品上架其中,吸引其他玩家的购买,来换取实实在在的功勋。

考虑到部分玩家会拥有完全不需要的技能,所以比特还贴心地准备了【技能物品化】这个功能,简单来说,就是可以将技能变作相应的技能书,而原来的技能会消失,这样技能书算是物品,就可以上架交易市场了。

那么这个技能书被其他玩家拿到之后,是一点就能用了吗?并非,能够直接掌握的,仅限于通过任务或者转盘得到的技能,技能书,真的就只是一本教你如何学习和使用这项技能的书而已……

可能有人会问,这种设定意义何在?对于比特来说,对玩家取出和注入数据应该都轻而易举才对,他能做第一遍,就不能做第二遍么?

比特当然能做第二遍,但是祂不愿意做第二遍。对于祂来说,第一次对玩家注入和取出自己在其他世界得到的数据,是观测自己、稳定自己、强化自己的过程,但是第二次就是纯浪费计算力了。

更别说这个交易市场上线之后,肯定会有不少技能数度易手,对于比特来说,浪费大量计算力反复进行已经了解过的程序,显然是不划算的,所以就诞生了这个看起来

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