旭东。」
「我是孙一峰,今天这场对决,可能是本届总决赛,甚至可能是近几年星际2
界,关注度最高的一场比赛。」
黄旭东开门见山:「一边,是刚刚连续掀翻gumiho和soo,创造中国星际历史的奇迹小子unreal,另一边,是韩国人族标杆,以无与伦比的纪律性和正面推进能力着称的最终兵器innovation。
「」
「风格上的极致碰撞。」孙一峰接话,「unreal是极致的动,极致的操作与多线,innovation是极致的静,极致的运营与正面。」
「从历史交手记录看————呃,没有记录。」黄旭东开了个小玩笑,「但从双方状态和过往比赛分析,innovation的tvz胜率极高,尤其是他的机械化推进,对虫族来说非常难处理。」
「繁哥今天会用什幺种族应对,是继续用虫族,还是拿出人族或神族,将是第一个看点。」
「我个人猜测,他大概率还是会用虫族。」孙一峰分析,「这是他目前展现最熟练也最能发挥他手速优势的种族。」
「但面对innovation,传统的虫族打法可能不够,需要一些非常规的东西。」
「好了,双方选手已经准备就绪!大屏幕给出第一场比赛信息!」
b07半决赛地图:黑暗圣地innovation(t)vsunreal(z)
「果然!unreal选择了虫族!zvt!」黄旭东对于这个还是认为没什幺问题,「黑暗圣地这张图相对均衡,但人族在防守上略有优势,看innovation如何开局。」
比赛开始!
innovation选择的是标准开局,单兵营开矿,先补补给站防堵口,待兵营完工后快速挂上双倍附件,然后是重工厂、星港————标准的机械化开局雏形。而且农民生产几乎没有间断,效率非常的高。
「innovation的运营,真的是艺术。」孙一峰感叹,「你看他这个气矿采集效率,这个兵营造兵节奏,太稳了。」
而李繁这边,选择了13农民开二矿,先造血池,再快速放下蟑螂巢的偏向前期压制的开局。
「繁哥想打前期压制,不想让innovation舒舒服服地进入机械化节奏。」
然而,innovation的防守密不透风。
第一个死神出门侦察,看到了李繁的蟑