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第506章 时停?这集我看过!(2 / 5)

,理论上没什么区别。

往长远计划,强化特性“不幸”是最明智的选择,因为沈歌当前手段中能和地球掰掰手腕的就只有“带着月亮砸死你”了。

而如果选择当下比较常用的特性“不动”和“不出”,无疑能在最短的时间内迅速提高沈歌的战斗力。

特别是“不动诡域”的衍生能力子弹时间,对沈歌而言不仅能在关键时刻救命,还能杀人于无形。

“不出诡域”的无形壁障也是他最常用的手段,这项能力最逆天的地方在于能在空中凝聚无形壁障,完全无视物理规则。

若再把这两项能力进行强化,甚至可能衍生出什么概念级的能力!

一时间连没有选择困难症的沈歌都有些犯选择困难症了,归根结底还是特性强化点太少,这玩意儿太珍贵的缘故。

沈歌决定先通过系统七阶之后,衍生出的新能力,可以选择特性进化的方向进行参考。

“不幸”:诡异序列3

(可强化数7,诡域数2/3)

(注:可强化数代表宿主还可继续通过特性强化点对该特性进行强化的次数,诡域数则代表当前特性“已觉醒诡域数量/总共可觉醒的诡域数量”。)

基础特性效果:消耗1%-∞%的诡能,将诡能附着于目标上,使其在短时间内变为不幸体质,吸收于地底涌出的负面诡能,出现各种天灾人祸等受“不幸”影响的意外!

宿主控制注入目标体内的诡能越多,目标受影响的时间越长,所受到的“不幸”影响越大!

“不幸诡域(1型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径百米的诡域,处于该诡域中时,宿主能看到目标头顶聚集引发“不幸”的负面诡能,且可通过消耗自身的诡能将目标的“不幸”进行转移。

衍生能力——“转移”。

“不幸诡域(2型)”:宿主可将“不幸诡域”扩展至半径500米,消耗100%-∞%对指定目标或地点制造一次“灾害”。包括但不限于坍塌、地震、爆炸等意外。且该区域内生命体的“不幸”越多,聚集的“不幸”能量越大,引发的灾害也越大。

衍生能力——“灾害”。

【可选择进化方向1——进攻向,控制目标体内的负面诡能,使其加速进化或狂乱(仅对诡异生效),可通过消耗系统点数,对加速进化的目标进行行为干扰和指引。】

“哈?”

沈歌发现文字他都认识,但连在一起就感觉十分

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