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第491章 你们不会自己改嘛?(2 / 4)

对于现有的网格生成工具来说,对于一些精度稍高一些的模型,往往需要6个月左右,甚至更长时间才能完成整个生成工作。

比如波音747lcf的简化模型都用了4个月时间。

而v22鱼鹰更是花了超过9个月。

并且从后来的角度看,显然还存在设计缺陷。

相比之下,耗时几个星期到一个月的几何造型处理并不算什幺大问题,也完全可以接受

但是对于torch multiphysics来说,网格生成过程一般会被缩短到1-2个月,这样一来,几何造型处理的速度就显得有点慢了。

只不过常浩南始终没来得及把精力放到建模那边,一直都是直接用达索的软体包。

「苏霍伊那边的工程师带来的一个新建模软体,叫kompas,我稍微调整了一下torch multiphysics的接口兼容性,让它能直接对接kom格式的工程文件。」

「本来只是图个省事,结果发现这套建模方式跟我们软体的适配度非常高,就这幺一直用下来了。」

尽管这并不是今天要解决的主要问题,但常浩南还是稍稍留意了一下。

大毛的电子工业水平停滞了将近10年,已经逐渐落后,但要论软体和算法这块,倒并没怎幺落下。

虽然由于市场不够大的问题很少出什幺爆款(除了telegram),但绝对是有一些奇技淫巧在身上的。

一段小插曲过后,常浩南再次把注意力放在了后面的网格生成日志上面。

「子区域网格块数253……」

「网格单元数13300万……确实不少,复杂度很高嘛……」

「网格装配……」

看到这最后一步时,他很快发现了不对劲:

「吔?」

按照正常的流程,torch multiphysics应该把这253个网格块通过重迭区域内的网格间插值自动「拼装」在一起。

但日志却显示,软体在这个步骤上,卡住了。

准确地说,是在这个拼装步骤之前的数据抓取过程中就卡住了。

「数据太多了?」

这是常浩南第一个想到的可能。

但他设计的网格生成算法逻辑里面,特地针对大模型降低了计算复杂度。

也就是说模型再复杂,无非是计算所用时间无限延长,并不会导致爆内存之类的问题。

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