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143.第143章 多到丧心病狂的细节!(4 / 5)

和开炮时整台坦克都在轰鸣声中震动不同,这种震颤似乎是从车长身上传递到他脚下,然后顺着真皮椅子的固定架传递到他的座位上,再顺着屁股下的椅子传递给他。

他很难描述这种感觉。

就好像屁股下的真皮座椅活了过来,以极小的幅度上下蠕动,按摩着他的背部。

那种从游戏开始时,就一直萦绕在他脑海中的感觉,变得更加强烈了——

“这家公司,到底在想什么啊?”

他一进入游戏,睁开眼就看到坦克内壁上洗不掉的脏污、粗糙修补的线缆、皮椅上的破损、掉漆的手柄、隐约的油渍、脚底下被日复一日踩踏后刷不干净的印痕……

所有这一切,都在向他传递一个感觉——

这是一台久经沙场的老坦克。

更离谱的是,当他伸手去触碰设备上的划痕时,居然真的能感觉到那细微的凹陷和不平整。

仪表盘上细小的裂痕、漆面脱落处极小的落差,即使闭着双眼,也都能清楚地摸出来。

他几乎要闻到空气中不存在的油污味了!

待到战斗开始,整台坦克活过来——

绞盘旋转、连杆碰撞、液压轴承摩擦……那种感觉就更强烈了!

不是“整台坦克”再震动。

而是你可以用身体感觉出来——哪个方位、有什么东西动了起来!

就是这么细致!

接着,驾驶员归位,发动机开始轰鸣。

通过声音和震动,niiiko隔着层层钢板,瞬间锁定发动机的位置!

这种纯靠身体直觉来获取信息的方式,带来了强大的沉浸感!

之前他也试玩了《霜雪计划》的boss战,那同样是使用体感同步服和vr眼镜进行游戏。

但那个场景,却没有给他带来这么强烈的真实感!

——当然,昨天玩《霜雪计划》的时候,他还觉得“实在是太真实了!”

但现在一对比,却立刻感觉到了差距。

niiiko忍不住思考:为什么会产生这种差距?

是两款游戏画风不同的原因?

还是这套坦克模拟器的原因?

又或者是……《战争之王》开发组在制作游戏时不计成本地堆细节,无数细节堆迭在一起,最终达成了这种真真正正以假乱真的效果?

“niiiko!开炮啊!!!”

队友

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