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第235章 开发组,让我看看你们的极限在哪里(2 / 4)

挣扎着想爬起来。

龙城飞将顺手就是一锤,再次给她干倒。

听到龙城飞将的说法,水友们实在忍不住吐槽的欲望了:

“有没有可能,这是游戏,本来就不讲物理学?”

“你为什么会知道,这样会把人的身体砸成烂泥啊……”

“只有腿会断?是不是开发团队设计好的机制,能用道具减速女尸?”

“这是恐怖游戏啊大哥!妖魔鬼怪不会死不是很正常?”

……

“行吧。”龙城飞将失望地叹了口气。

“那算了,饶她一命。”

说完把地下室里各种旧物压到女尸身上,拎着钉头锤出了地下室。

临走前还礼貌地为里面的女尸关上了门。

恐怖的追逐战?

不存在的。

龙城飞将悠哉地逛着古堡,《恶鬼!》开发组请配乐师精心制作的诡异音乐,丝毫撼动不了他的情绪。

看到有门,直接开。

开不了,抡起锤子就砸。

让他失望的是:有些看上去明明就是很普通的木门,却怎么都砸不开。

好在,除了在这种机制上稍稍受挫,剩下的几乎全是爽游。

作为恐怖游戏的标配——[心率显示],龙城飞将自然也调出来了。

体感同步服本来就有健康监测功能,筑梦还为《恶鬼!》做了专门的显示接口。

很多玩家都会习惯性的打开,更不要说主播们。

围绕着心率监测数据,也诞生了很多有节目效果的画面。

但在龙城飞将这里,情况跟大部分玩家都不一样——

心率波动实在太小了!

把七吓得浑身发抖的女鬼,龙城飞将面无表情。

试了两下,发现对方身体会虚化,锤子敲不到后,他仍旧面不改色。

然后当着女鬼的面,一锤子干爆了她精致的梳妆镜!

女鬼发出刺耳的嚎叫。

龙城飞将后退几步,看了看这个嚎叫有没有实质性伤害。

发现只是女鬼变得更凶、速度更快后,又面无表情地一锤子干爆对方的衣柜。

接着是茶具、桌椅、鲁特琴……

一样接一样,直到把女鬼房间里所有东西都砸得稀巴烂,才解气离开这个房间。

还顺手带上了门。

将女鬼惨烈的嚎叫声锁在屋内。

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