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第250章 脑子:我懂了!身体:不,你没有!(3 / 8)

……

就完全是另一码事了!

几乎是从零开始。

唯一的好消息是:他的对手,大部分也是从零开始。

除了像龙城飞将这种现实中肉搏经验丰富,抱架、反应、距离把握都非常娴熟的人,迅速脱颖而出冲过底层。

大部分玩家打起来,都跟小混混厮打一样,纯纯打烂架。

体感同步服也抹平了玩家身体素质的差异,这让幻月打起来基本做到了胜负五五开。

就是穿着体感同步服打,越打越痛。

打到后面,疼得龇牙咧嘴。

他不得不切换操作模式,试了试触觉手套操作和pc操作。

结果打起来更离谱——

触觉手套移动要占用一只手,操作灵活性大大降低,得不偿失。

pc灵活性倒是拉满了,但操作非常繁琐。

【攻击】有上下左右四个角度,对应四种组合键;【防御】也同样是上下左右四个角度,也是四种组合键。

更离谱的是:这些动作都是固定动作。

面对触觉手套玩家和pc玩家还行,面对体感同步服玩家,完全挡不住。

——体感同步服是追踪玩家身体动作的,熟悉pc防御动作后,完全可以从防御的空隙中穿过,击中对手身体。

甚至可以蹲下,攻击对手下盘。

幻月尝试pc操作的时候,就被一个粉丝抓住双腿,将角色掀翻在地。

跟着就是一通狂踢。

pc当然也能蹲下,但【蹲下】+【攻击】+【攻击方向】,这操作就真的有点繁琐了。

攻击距离也很难把握。

有时候觉得自己能打中,最后却差一点点。

而这一点点距离,经常就是胜负的分界线。

尝试几场后,幻月还是换回了体感同步服,继续鏖战。

同一时间进行匹配,想要上台暴打他的粉丝,和台下围观他被暴打的粉丝也越来越多。

这让他感觉每向上一层,气氛都更热闹一些。

社死的感觉也更强烈一些。

——在直播间被暴打,和在这么多人“眼皮子”底下被暴打,感觉毕竟不同!

好在筑梦还有一点人文关怀:

赢了能升一层,输了却不会降低楼层。

靠着这个机制,幻月虽然胜负对半开,楼层却一层层升了上去。

这多少给了他一点

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