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第440章 被改变的剧情走向(月底求月票)(2 / 4)

“杰克船长一个土著也就算了,阿基你怎么也一点常识都没有?”

“送死重开吧,这次别多管闲事了。”

……

好在伊丽莎白是明事理的贵族姑娘,顾不上被英勇狙基手抢走的金币,急急忙忙地为杰克船长求情。

——刚扣完好感度的英勇狙基手,当然没有这份待遇。

伊丽莎白情真意切,拽着杰克船长的胳膊,不让卫兵往监狱送。

但杰克船长眉毛一挑,就毫不犹豫地用镣铐上的铁链勒住她的脖子,威胁诺灵顿准将和斯旺总督把武器还给他。

两位高级npc,一个是伊丽莎白她老爹,一个是老爹预定的未婚夫,见状只能妥协。

反而是伊丽莎白一片好心,却遭到这种待遇,被气得够呛。

筑梦塑造女性角色的能力毋庸置疑。

哪怕她现在被气得够呛,水友们也是一水儿的夸奖:

“好漂亮!”

“好可爱!”

“可以娶回家当老婆吗?”

“别做梦了,这一看就是重要npc,哪能让你拐走?”

……

但其实,是可以的。

不过仅限[冒险家模式]。

[冒险家模式]跟[开放世界]的关键区别,不只是角色永久死亡。

甚至永久死亡,都是后来加上的限制。

最初设计的[冒险家模式],其实跟[开放世界]一样,死后也能随便复活。

它真正的不同之处在于——

许梦极大提高了关键npc的智力和自由度。

并且设置了[npc升阶]机制。

在这个全新机制下,npc的重要性不再是一成不变。

玩家们跟一个npc互动的越多,这个npc就会得到越多算力资源倾斜,变得越来越聪明、越来越自由。甚至变得比开发组设置的关键npc都更聪明!

剧情的发展方向,也不再是跟着开发组的设计走,而是根据玩家的所作所为来自行演变。

这是一个相当冒险的做法。

因为谁也无法预测,玩家们会做出什么奇奇怪怪的事情来。

而npc又会被玩家影响,很可能导致剧情大暴走!

为了稍稍限制玩家们的发挥,也让他们更加重视这个世界的npc,许梦才为这个模式追加[角色永久死亡]机制。

所以在这个模

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