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第582章 刷屏全球!让世界重回年轻!(二合(4 / 7)

玩家们也不觉得他们的表现夸张——因为现在夏国游戏圈几乎所有的自媒体,都是这幅样子!

就连夏国最权威的官媒,也一口气连发三条——

[夏国企业完成游戏产业世纪并购,筑梦游戏确立全球游戏产业领先地位]

[我国建成第一座具备核防御能力的超级服务器集群]

[筑梦游戏构建“数字地球”,为全球数字产业发展掀开崭新篇章]

网友们起初相当吃惊。

官媒称赞游戏企业,一向罕见。

每次游戏新闻以正面形象登上官方媒体,都会引起国内游戏玩家的侧目。

不过很快,大家就又回过神来——

这可是许梦!

网上有大v攻击许梦,都会被当地机构上门教育。

护犊子到这种地步,官媒出来夸几句,再正常不过。

尤其是这种突破性的成果,[游戏产业全球第一]、[超级服务器]、[开辟新产业]……

不夸一下才不正常!——

在海外,这场发布会的影响力也毫不逊色。

所有媒体都在连篇累牍地报道。

不过和国内一面倒的夸奖和赞美不同,海外媒体的报道风向,却有点复杂。

正面的报道当然多不胜数:

[创世时刻!许梦重新定义虚拟世界!]

[光子服务器突破:夏国企业实现服务器架构量子级跨越]

[游戏产业版图重构:筑梦以象征性的15刀收购主机巨头]

……

可与此同时,质疑和阴阳怪气的标题也遍地都是:

[“数字皇帝”打造核战争堡垒,巩固自己的王座]

[能装下10亿人意识的永续服务器,为什么用机器人维护而不用人类?]

[数字狂人,想要将全人类装进盒子?]

[15刀收购游戏盒子,暴露游戏产业垄断野心]

[筑梦创建数字地球,确立数字领域绝对霸权!]

[筑梦服务器算力飞跃,“返老还童”项目价格何时降低?]

……

尤其是米国的媒体。

本来最近几个月,[筑梦威胁论]的报道已经越来越少。

但这次许梦的动作实在太大,又把他们给搞应激了。

只是这时候,他们的报道已经无法再像过去那样轻易地洗脑民众。

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