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第585章 不关他个10年,我把万向跑步机吃掉(2 / 7)

大战”!

从城西复活点,到荒野主战场的“死亡之路”两侧,天台上和大楼里看热闹的玩家纷纷掏出手里的家伙事儿,冲进战场。

很多猛人甚至拉着简陋的速降绳,就从楼顶一跃而下!

数不清的龙魂被召唤出来,化作一支支长枪,向着战斗中的印度玩家投掷而下。

蔓生都会整个西城区的玩家都在汇聚而来。

原本四通八达的道路,被海量的玩家堵得水泄不通!

拉扯数个小时之久的大战,局面迅速被改变!

库马尔和很多印度网友一样,搞错了一件事——

“人多”,和“玩家多”,是两码事。

印度人口确实世界第一,但在虚拟世界的人口……根本排不上号!

别说夏国和米国,欧洲都有一堆国家“虚拟人口”比印度更多!

而现在,所有国家的用户,都齐齐跑过来暴打印度!

这,才是真正的人海战术!

在这种规模的围攻下,就是人口最多的夏国玩家和次多的米国玩家,也要压力爆表。

更不要说本就处在劣势的印度玩家。

很快,出城的道路就被堵上。

所有复活的印度玩家,都被堵在城里出不去。

失去后援力量,野外主战场上的印度玩家兵败如山倒,很快就被夏国玩家和米国玩家全部吃掉。

他们顺势转向,一路杀回城内。

最后,世界各国的玩家都聚集在城西的复活点周围,将十几万复活的印度玩家压在复活点杀!

超级服务器和全新的创世引擎,完美处理了上百万人在极小范围内交互这一世纪难题——

比智能动态镜像技术更进一步的交迭镜像技术,将范围内玩家根据一系列标签、评估出产生交互的可能性和必要性,再依据这些数据的高低,切分出1800个微型镜像。

最后,再将这些微型镜像全部迭在一起,确保视觉和体感都没有任何破绽的同时,任何产生信息交互的玩家,也能迅速完成镜像交汇。

库马尔不懂这些。

他只是觉得:自己被数不清的人围困,四面八方的玩家都在揪着自己狂杀!

每次复活的瞬间,度过10秒复活保护期后,就会被瞬间秒杀!

明明他的队友们,在保护时间结束后,都能坚持个几秒。

如果穿上铠甲躲一躲,还能坚持更久。

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