在这里都少之又少。
爬到一半的时候,甚至完全看不到任何畸变痕迹。
战斗的难度于是开始层层攀升。
但有顶级战斗力做尖刀,完整的团队做策应,还有许梦和小梦的强力辅助兜底,整个团队还是层层突破,不断向上。
等爬塔进度来到三分之二,团队遇到的阻力越来越大。
在清空68层后,许梦叫停团队,进行休整。
玩家们在许梦创造的虚拟世界里,除非环境中有[体力]和[疲劳]的设定,不然玩家们几乎感觉不到累。
就算有相关设定,感觉到累,往往也只需要站着不动喘几口气就能把体力回上来。
一般不需要长时间的休息。
但在信息宇宙之海中,这方面的设定也跟着一起消失。
玩家的“体力”,也跟“能力”、“抗性”等等因素一样,全都来源于自己身体中产生的“数据化思想”。
打碾压局的时候,他们自然产生的丝线完全足够消耗,可以不知疲倦地一直打下去。
可是当战斗烈度提高到一定程度,玩家们需要全力以赴、甚至压榨体能去战斗时,对“丝线”的消耗就会超过自然生成的速度。
无限续航的趋势就会被打断。
哪怕现场60个人,都是许梦精挑细选出来的,每个人的丝线生产与消耗情况都非常优秀,到了60多层也不得不进行休息调整。
——若非这60人足够优秀,随便拉一批人来打,恐怕还没进入这座巨塔,就要靠许梦来给他们补充丝线了。
哪会像这些人一样,一口气冲上68层不说,受伤了甚至不需要许梦治疗。
只要歇一会儿,自己生产的丝线就能治愈伤口,起身再战。
听到许梦的休整命令,大家伙儿纷纷收手,终于有了聊天的时间。
他们聚在巨塔的窗前,看着窗外的景象,七嘴八舌地聊起来:
“这里到底什么地方啊,怎么看上去有点像创意之海?”
“确实有点像,不过是黑暗版的,创意之海可温和平静多了。”
“所以那些发光的星星,和创意之海里的世界泡一样,也是可探索内容?”
“这个……怎么去啊?”
“我怎么觉得不太对呢?刚才在外面我用力过猛力竭了十几秒,感觉脑子里进了一堆乱糟糟的东西。”
“其实这个任务是超前测试,这里还没有开发完吧?到处都