多久,就玩上了技能海,野外组队复製技能栏就能馋哭老玩家,让人恨恨骂上一句“迟早偿还”。
虚实边界牢记烛火的话一一魔法,贵在精,不贵在多。
在原有基础上完成进阶强化提升的职业技能,足够他们使用了。
进阶技能是塔世界版本开启后才加入的新玩法,头部玩家群体忙碌於攻略,
基本没有时间获取相关道具,没准他们还是第一批享受到的玩家。
不再思考,全员选择一致一一进阶!
薯条看了描述,没怎么犹豫,直接选择了进阶【嗜血狂热】。
进阶嗜血狂热,在原版的基础上著重强化了越战越强的特性,为了保证狂战土能持续输出,而不是突然蒸发,增加了“造成伤害,获得嗜血护盾”的新效果。
对於喜欢疯脸和高难对手拼命的薯条,简直是进阶到了心坎里。
只要能命中一刀,就能获得下一击的容错。
护盾给予太多高操作自信,上头暴毙怎么办?
她和江未逸打游戏时又不是没有过往地上一躺,召唤江禾逸享受残局一一他最喜欢这种肾上腺素拉满的环节了。
江禾逸进阶了非魔武者本系技能,杜塞尔的空间斩。
这不是他背叛了魔武者,本身魔武者作为全能型职业,就有种吃百家饭的味道。
魔武者能做到除信仰类技能外,全习得。
他的可选技能列表展开,投影幕布呈360度环绕,宛若全境驾驶舱,每一个技能的动態展示画面都是战场的一角。
进阶空间斩,消耗魔力减少,威力更强,施法前摇动作更隱蔽。
没有更多功能性变更,纯粹的数值进阶。
完全符合杜塞尔创造它的初衷,切断一切!
钟泽墨进阶了技能盾之魂。
原本盾之魂的技能描述是以同品质装备耐久为代价,强化另一面盾牌。
聪明的玩家看到这么简单的描述,都会思考同一个问题:那我把强化的盾牌继续献祭,套娃可不可以呢?
群星之证堵死了这条路,被盾之魂强化的道具无法二次施法。
而进阶的盾之魂,充许进行一次套娃!
本来钟泽墨背包里就存有各种款式盾牌,以备不时之需,能进阶盾之魂,简直让他乐开了。
四原体思考了一会,也选择了数值美。
进阶元素融合激流。
强化魔法威力,减