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第465章 464.什么,打麻將啦?(2 / 6)

5次。”

“未知存在互动,4次。”

“其中,凝聚出大手摸蕾妮、橘子茶的头,2次。”

“丟出蕾妮、橘子茶样式迷你人偶1次。”

“人偶已证明,可协助抵挡一次魔法攻击,尚且不知道人偶免伤閾值上限。”

“禁言两人,1次,未知存在发出很不开心的呼气声。”

由於不存在扒群星之证代码的可能性,游戏中模糊不清的敘述,玩家很难直观地感受到差异。

典型代表就是唤灵的未知启示。

理想状態下,3种状態各自占30%,未知启示互动占10%。

但玩家体感,游戏过程中,负面与无作用才是主流。

可在橘子茶身上,未知启示的正面收益期望值接近50%,且显著高於负面收益。

“我也是唤灵师,为什么总感觉被未知存在戏耍呢?”

“未知存在互动,居然给了正面效果?我触发的那次,跳出来一个恶魔,当著怪物给我一个大逼斗。”

“虽然大逼斗的余波震死了杂兵,但那可是一个大逼斗啊!恶魔居然还笑嘻嘻地说,

这就是未知的乐趣。”

“很羡慕各位现在才发现,自己的职业跟虚实边界略有差异,我们可是早就习惯了。”

这討论热度,江禾逸预感到了,明天茶神的赛博神庙,香火旺盛。

13层积分结算,5500。

光看积分就知道难度不小。

社区玩家公认难度爆炸的死神命运组合,结算分6200。

以此作为塔世界高难標杆,积分的开销有了明確的概念与意义。

与佩里亚的大战后,国內外玩家在虚实边界人品上达成“没得黑”的一致共识。

正是源於江未逸对积分的慷慨处理方式。

几万积分说让就让,还浪费了一次挑战次数。

这得打多少个死神命运才能回本啊。

最普通的塔世界玩家,像是搜打撤游戏里的小耗子。

辛辛苦苦外界提升装备,在塔世界內购买缓回道具增加胜率。

步步为营,小心翼翼。

不小心磕上死神命运,全剧终。

而认识虚实边界的朋友,就不同了。

他起装备,带著你进入高难副本畅游,打完还把辛苦舔到的东西都塞你身上,让你吃饱饱。

哪怕让自己受损,也不让兄

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