分方式,如上。
只是介绍到一半,原味薯条就已经兴奋了起来。
对於她这种喜欢一路狂砍,爽爽乱杀类型的玩家,这种比赛模式实在太美好了。
pve,pvp两者兼顾,隨机性的点缀让整个游戏充满了刺激与趣味。
关键是以群星之证世界的底子打造的竞技项目,自由度可想而知。
隨著麻雀小翅膀一挥,火光一闪,眾人的界面顿时回到了刚进入游戏捏人时,只不过,这一次他们需要做的是选择职业。
公会战採用平衡模式,所有玩家默认为完成10级专精专职。
该怎么决定阵容,成为了需要思考的事。
江禾逸提议:“就玩自己熟悉的。”
原味薯条点头:“对转职职业的了解本就是我们的小优势,就这么办。”
转职完成,发现唯一新增的技能就是转职专精的专属技能,眾人有些懵。
询问麻雀才知道,这就是比赛的一环,玩家需要进入游戏后,通过各种方式解锁技能。
这样一来,那些转职之后就能拥有主动释放强力专属技能的职业前期收益显然更高。
这里就是玩家需要面临的第一个抉择点了。
该如何分配团队的阵容,管理团队成长曲线。
江禾逸的魔武者显然有些尷尬,但他思考了一番,不打算更换。
平时都叫他责任神,让他兜局势,那他这次乾脆就先吸一下队友的血,成长起来大c特c。
眼看著其他人纷纷转职,四原体跟被窝犯了难一一他们之前就没有转职,没有技能熟练度可言。
狱卒哥建议:“四原体你不如选元素法师?”
“唉?”
“第五层对抗灵体时,我可是观察到了,你的元素盾落得又准又稳。”狱卒哥反问,“你不觉得自己的预判能力很优秀?”
即便狱卒哥说得信誓旦旦,但四原体仍觉得有些不可思议,他从不觉得自己是个游戏好手。
不过,【元素法师】的技能介绍確实让他有些心动。
【元素法师】
职业专属【元素亲和】是一个被动技能。
元素法师释放的每个元素类技能,效果都將得到强化。
虽然转职后的技能是个被动技能,但考虑到魔法师前期有著各类元素盾,以及还算不错的小型元素魔法,半辅助半输出的定位还是很香。
被窝看向江禾逸:“