第一百二十八章 新热度(1 / 3)

第129章 新热度

谁看到这个销量,哪怕完全不了解游戏圈的人,都得问一句国产游戏什幺时候在日本这幺受欢迎了?

日本那边的玩家不是出了名的挑剔和排外吗?55万份是个什幺概念?

国产游戏,在日本卖了55万份.

这个新闻的冲击力,可能比《终末战线》全球销量破百万更加震撼人心,许多人甚至认为这是星辰游戏在「造假」

然而..楚晨还真没造假。

之所以造成这个原因,纯粹是因为《终末战线:溯源》在日本卖得「太便宜了」,国内定价39,日本定价890日元。

虽然汇率换算过来,差不多是接近60人民币,要比国内贵不少,但在日本的消费水平,890日元也就和三瓶可乐,或者一杯奶茶的钱。

就这个价格,预购还反150%的点卷。

你就想,国内要是某一天《明日方舟》搞了个单机,卖9.9,完了你买下来之后还反你15的点卷.

你都别管这个单机到底什幺质量,下单的时候估计都得想一想,这厂商,不会真赔了吧..

反正此时《终末战线:溯源》在日本,就是这幺个情况。

大量的日本玩家在推特下面的留言,除了讨论游戏质量之外,一大半都是提醒官方,让官方涨价.

是的..你没听错。

玩家提议让官方涨价..

理由是星辰游戏这个质量的demo,绝对能够对得起这个价格,没必要贱卖,不少玩家甚至有些「愤怒」

表示这个定价简直就是乱来,开发者完全是在伤害《终末战线》的ip价值..:

要不是楚晨在推特上,更新了一个短视频。

表达了《终末战线:溯源》的低价策略是为了吸引更多人了解终末战线,并且表示游戏正式上线之后,会在终末战线中推出对应的皮肤包。

「如果大家真的喜欢这个demo的话,帮忙预定,并且帮忙宣发,就是帮大忙了.」

「以后也还会出更多的衍生作品,扩展世界观,谢谢大家的支持.」

也亏得楚晨的个人帐号,以及星辰的衍生作品在日本宣传比较广,不然,星辰游戏真的可能会因为「定价过低」而被日本玩家「炎上」

想想也是挺神奇的。

由于国情不同,国内大部分玩家都只能通过搬运工截图了解海外信息,自然无法理解为什幺《终末战线:溯

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