第一百五十四章 2D-HD(2 / 3)

,不修边幅。

可能是一整天都没什幺人来问津,让他们显得有些无精打采。

但吸引楚晨目光的,不是这几个人,而是他们身后的那台显示器上,更准确的说,是显示器上面正在循环播放的游戏演示画面。

那是一个2d的游戏世界。

一个像素风格的小人,正行走在一条古旧的石板路上。

路边,潺潺的溪水在阳光下反射出粼粼波光,远处,哥德式教堂的彩色玻璃窗,投下斑驳的光影,当一阵风吹过,树叶摇曳,光影也随之晃动。

明明是2d的像素画面,却有着一定的景深和立体感。

无论是水面的反射,空气中弥漫的雾气,还是光线的体积感...这些都不是2d游戏应该出现的东西.

楚晨的瞳孔微微一缩。

这画面,这技术。

2d-hd ?

所谓2d-hd,简单来说是一种通过将2d像素角色与3d化的背景、特效相结合,创造出一种独一无二的视觉体验。

其代表作《八方旅人》一经问世便惊艳了全球玩家不对啊!!!

这2d-hd技术不是《八方旅人》首次应用的吗?这技术怎幺会在这里展示呢?

虽然按照立项时间,八方旅人15年立项18年上线,这个时候,这个技术确实应该是已经出现了,可....

为什幺会在这里??

再一看这个展出公司的名字,这也不是史克威尔啊,这miikstudio是什幺鬼?这公司之前完全没听说过啊...

翻译过来,这公司..名字叫牛奶工作室??

这啥玩意?

楚晨之所以会产生这种疑问,是因为他并不知道,史克威尔这家游戏公司,具体开发游戏的过程。

和大部分正常的游戏开发公司不同。

史克威尔,也就是se,他们除了最终幻想是完全由自己的开发团队制作以外,包括,勇者斗恶龙在内,其他大部分游戏都是只负责提出想法点子以及后续的游戏上线和宣发工作。

最核心的游戏开发流程,则是外包给了市面上的其他公司。

这套模式有点像是生产供应链里面的0dm。

用个形象的点的例子,就是楚晨做了一份策划案,直接在外面把找一个工作室,把这个策划案交给他们来开发。

楚晨虽然干的是制作人的工作,指挥的却是其他公司的兵,最后做出

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