第193章 磨刀理论
磨刀→挥刀→获得磨刀石→磨刀
这一套内核,就是早年氪金游戏常用的循环,龙之谷,dnf,都是其中的典型,他们的玩法说白了就是。
先让玩家爽刷,获得磨刀石,磨刀,继续爽刷,然后某个点,让玩家获得的磨刀石不够了,爽不起来了。
然后就诱导玩家氪金磨刀,然后继续爽爽爽
如果从这一套理论出发。
fgo也好,很多国内的二游也好,其实不是养成系统坑。
毕竟你养成系统再坑,难道还能比dnf坑吗?
那为什幺很多二次元游戏的养成那幺别扭呢?
答案,不是「磨刀」的养成系统出了问题,而是「挥刀」和「磨刀石」出了问题。
一方面,大部分二游的「挥刀」部分都太少了,简单来说,玩家养出来一个厉害的角色没地方用。
磨出了圣剑没地方砍,就算有砍的地方,砍的也不够爽。
其次是「磨刀石」,由于「抽卡」才是二游最重要的资源,玩家在「磨刀」「挥刀」的过程中,最想要的是什幺?
自然是抽卡道具,可这个东西恰恰是厂商不能给的。
所以很多玩家,刷了半天,参加了一堆活动,发现尼玛,全是蚊子腿,自然也就没动力继续「磨刀」了。
这个时候,如果你主线剧情还拉胯,还讲不出个所以然
不活该褒姒吗
反过来说,为什幺第一批「老二次元游戏」
比如《战舰少女》甚至是楚晨一直吐槽的《少女前线》能够有不错的表现?
就是因为它们的内核,是遵循这一套玩法的。
玩家拿了角色,拖尸也好,练黑钢也罢,由于玩家获得的资源可以用来直接「抽卡」也就是大建,所以这一套,磨刀流程是通的。
玩家乐此不疲的刷资源,是因为刷资源好玩吗?不是,是因为刷资源得到的「磨刀石」可以换老婆,换来的新老婆能让自己变得更强,可以更好的磨刀。
《终末战线》为什幺要做pve肉鸽,为什幺每次大版本更新都要同步更新新关卡的原因,为什幺《终末战线》没有「拉进度条」的系统。
就是为了弥补「没有大建」这个链条。
在终末战线里,玩家刷的资源虽然不能直接抽卡,但玩家pvp,pve达到一定进度,也能拿抽卡卷。
所以这一套也能玩的