第二章 自走棋(1 / 3)

楚晨没有停下来解释。

而是直接站到了白板面前,开始讲解游戏的核心玩法。

「我们的时间不算充裕,卖房的钱不可能支撑我们太多的时间,所以我们需要一个快速变现的渠道,来实现公司的经营正常化。」

他并没有刻意回避公司的问题。

楚晨现在要做的,是要让坐着的这群人,先相信他,相信他能够在半年的时间里,完成一款游戏。

他一边说,一边在白板上画出了一个棋盘。

「这款游戏的核心玩法,我称之为自走棋...」

说完,楚晨扫了一眼会议室,发现所有人看他的眼神都很茫然,于是乎他又在棋盘上画出了几个圈。

「我们终末战线里,不是有很多以枪械为原型的人形吗?大家可以把不同的人形当做棋子..」

自走棋这个玩法的雏形可追溯至2013年《魔兽争霸3》的rpg地图「宠物小精灵防御战」,后续经过《战三国》《东方符梦祭》等地图的不断叠代。

最终在2018年11月,靠着《刀塔自走棋》一炮而红。

从18年11月发布到19年1月,两个月的时间《刀塔自走棋》的订阅用户已经达到了百万,最高同时在线更突破了10万。

网络上到处都是讨论这款游戏的人,许多dota2主播都放弃了自己的「老本行」,而转去直播「刀塔自走棋」,斗鱼甚至专门为此开设了搜索词条。

自走棋火热之后,大量厂商开始涌入这条赛道。

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英雄联盟也靠着自走棋玩法焕发第二春,其《云顶之弈》甚至衍生出了自己的独立作品《金铲铲之战》

这一系列的成功,都表明了自走棋这个玩法的优秀。

不过。

楚晨之所以选择用自走棋这个玩法,倒不完全是因为其后世的成功。

而是因为自走棋这个东西,其实很适配当下的星辰游戏。

为什幺这幺说?

这就要回到自走棋的玩法上来。

自走棋为什幺好玩?

这个问题的答案其实很简单,因为自走棋的核心是全球范围内最经久不衰的「桌游」,也就是麻将。

以云顶之弈为例。

自走棋的核心乐趣有三个,升星,羁绊,战斗。

对应的其实就是码牌,做牌,胡牌。

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