第210章 终末生存指南(1 / 3)

第210章 终末生存指南

灶台亮了起来。

随后他朝着女孩挥了挥手,虽然没有配音。

但通过角色头上冒出的气泡是可以看到,男孩是在喊女孩过来帮忙。

「这是我们根据您给出的《终末生存指南》企划案,用unity引擎快速搭建的场景原型。重点展示的是氛围和基础交互。」

他一边说,一边操作角色。

男孩走到女孩身边,伸出手,女孩便合上书,将手搭了上去,被他拉了起来,整个过程动作衔接顺滑,没有丝毫僵硬。

「我们利用unity成熟的资源库和工作流,实际上只用了一周时间就完成了这个demo。」

「事实证明,石井先生当前所用的版本,和我们魔改的版本,差异没有那幺大。」

「一些光影效果的技术是互通的,此外,我们还在一周的时间里和石井先生的团队一起,实现了2d-hd的物理交互,角色和场景的碰撞精准的初步呈现,虽然目前还未优化,但这些功能都是可以实现的。」

「最重要的是,开发效率,如果项目确定使用unity,我们有信心在两个..不,一个半月之内,拿出一套完整的基于unity的2h-hd引擎开发基础套件。」

熊锐的一番演示既展示了技术,又突出了优势突出一个稳,随着演示结束,会议室响起了一片掌声。

都说外行看热闹,内行看门道。

现在在会议室里的,可都是做引擎的,所以他们自然知道刚才那这一系列的demo演示,看着好像平平无奇,实则暗藏玄机,

半个月的时间,搭建这样一个细致的场景其实不算什幺。

但能够用unity5.0的引擎搭建出来,这就说明熊锐不仅对unity5.0非常熟悉,对于unity之前的版本也很熟。

就连富勒都稍微认真了一些。

作为reality引擎的主程序,他比在场任何人都明白,要在unity这个「成品」引擎上,实现如此定制化的2d-hd效果,并且还要加入精准的物理交互,确实不容易。

特别是那个物理交互系统。

2d-hd的物理交互绝对是个大坑,因为它的视觉呈现是2d的,但底层逻辑为了光影效果又是3d的,两者结合很容易出现各种诡异的bug。

reality虽然也用了一种特别的方式处理了这个问题,但是思路和对方完

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