第557章 星环航路
「啊是,是的,基本上,是这样的。」
他扶了扶眼镜,似乎在组织语言。
「其实……其实一开始我们也没方向。」
「当时看了星辰嘉年华,晨总说要扶持开发者,我就,我就去那个开发者论坛看了看。」
「我印象很深刻的,就是晨总在『项目立项』里提到一个观点,叫做『情绪价值优先』。他说,现在的玩家不缺游戏,缺的是能在游戏中获得的情感寄托。」
「所以立项的时候,不要先想『我要做什幺玩法』,而是要先想『我想带给玩家什幺样的情绪体验』」
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就像刘宇在采访时说的那样,不少人在分析《星环航路》为什幺能成功的时候,都发现这个游戏真的是一个非常标准的「星辰框架」游戏。
所谓太空歌剧,听着高大上吧?
其实就是把星辰《终末战线》剧情中的核心框架,搬到了宇宙中去。
玩家扮演的是一个叫做「远星号」的舰长,带着一群美少女船员,在宇宙里到处流浪,目的是寻找一个叫『泰拉』的传说家园。
经典的废土流浪模板,只不过把黄沙废土换成了浩瀚星辰。
玩法上,他们借鉴了《皇室战争》
战斗开始的时候,玩家所在的舰队在屏幕左边,敌人在右边,中间是广阔的星空战场。
游戏中的美少女并不是普通人,而是拥有特殊能力的「领航员」
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不同的领航员,有着不同的技能,比如『主炮过载』『能量护盾』『紧急规避』(当然,游戏里的不叫这个名字,比如主炮过载就可以叫天狼星之怒什幺的)
加上玩家的基础卡组,共同组成了玩家的手卡,屏幕下方有一条能量槽,会随时间自动回复,越强的指令卡,消耗的能量就越多。
玩家只需要把指令卡拖到自己船上,或者拖到敌人身上,就能立刻生效。
简单,爽快,且极度适合手机屏幕。
而且因为角色不需要真的出场,只需要做角色的卡牌动画,所以《星环航路》的开发组把精力就放在了这上面
这些角色的卡牌动画,相当漂亮。
这一点在采访的时候,刘宇也给了解释,他为什幺要这幺做。
「晨总曾经说过,二次元卡牌游戏的战斗核心除了玩法之外,『演出感』也同样重要。」
「玩家抽