第587章 花式整活
不过虽然是二次元渲染,可游戏整体的美术风格相当有特点,由楚晨描述,宋月莹亲自执笔,还找了《流浪地球》美术团队一起微调之后。
最终呈现出来的,不是简单的废土风,也不是纯粹的科幻。
而是一种文明的断代与嫁接。
当一个拥有星际航行能力的超等文明离开之后,他们留下的遗迹,对于挣扎求生的后代而言,就是神迹,就是天启。
用等离子切割刀在身上烙印图腾,把反重力引擎的碎片当做圣物供奉,在星舰的残骸里建立王国……这种强烈的反差感,带来的是一种前所未有的、荒诞而又真实的美学。
更让陈默感到心惊的是这个pv的叙事节奏。
整个pv,没有谜语人式的旁白,没有故弄玄虚的黑屏字幕,就是这样冷静而克制地,将这个光怪陆离的世界一角,一角地展现在所有人的面前。
这一点倒是和当下的pv格格不入。
当下的pv,大部分都是「装逼型」pv,也就是只展示各种画质,场景,基本上不会涉及故事。
但星辰游戏的pv大部分都是「叙事性」pv,虽然这种叙事因为时长原因,内容也不多,可大体的一些东西玩家其实是能感知到的。
前世的黑神话pv,其实也是「叙事性」pv,无论是经典的黑风岭唱腔,还是第一部pv中的,老猴子。
其实都展现了一部分世界观。
在当下这个信息爆炸的时代,玩家的耐心早就被消磨得所剩无几。
无论是游戏、电影还是小说,最忌讳的就是藏着掖着,非要到最后才揭露核心设定。
那种做法,在十年前或许是高明,在今天,多半等不到你揭秘,观众就已经划走去看下一个了。
现在这个时代,需要的是,先把你最精彩、最核心、最吸引人的东西一巴掌拍在观众脸上,让他产生「卧槽牛逼」的惊叹,把他留下来,然后再慢慢讲述你的故事。
这才是这个时代最有效的叙事方式。
楚晨显然深谙此道。
在pv中,虽然没有去解释为什幺高等文明消失了,也没有去讲述那些部落的起源,只是纯粹地展示了一个星核的设定,和一个结果。
仅仅是这样,整个pv的故事性就足以勾起所有人的好奇心。
场景展示完成之后,pv的节奏在平缓的展示后,开始逐渐加快。
画面