第643章 内核
对于《明日方舟》的这场直播,楚晨肯定是完全不紧张的。
毕竟,对他来说,这就是一个水到渠成的事情。
从16年到18年,两年多的时间,这条世界线的《明日方舟》开发虽然有些磕磕绊绊,可整体完成度是很高的。
无论是引擎技术,还是美术成熟的,亦或是文案。
这些因素的影响下,这条世界线的《明日方舟》和前世相比,很多东西都不一样了。
但你要说楚晨就有100%的把握,能让《明日方舟》火吗?
其实也没有。
由于楚晨的「拔苗助长」,这个世界的二次元游戏的内卷程度要远比前世重的多。
毫不夸张的说,如果把《明日方舟》前世的版本放到这条世界线,那多半是凶多吉少,因为前世的《明日方舟》靠的就是美术+塔防玩法。
初期的文案和主线,可以说是一言难尽..
在这条世界线,楚晨也没有过多的干预《明日方舟》的文案,因为海猫虽然不算是一个能写爽文的选手,但就和他的美术风格一样,他写的框架确实很独特。
这种独特,某种程度也算是《明日方舟》能成功的点。
此外,受到《终末战线》的影响,这条世界线的海猫也习惯了「单元剧」形式,也就是经典的两小时紧凑主线剧情。
再加上,之前楚晨算是帮海猫清理过文案蛀虫。
所以这一版《明日方舟》的主线剧情,在框架没有大变化的情况下,可读性,以及主角的戏份,是有所提升的。
当然,楚晨之所以没有过多关注《明日方舟》的剧情,还有一部分原因是在楚晨的定义中,《明日方舟》将会是一款以「玩法」为主的二次元游戏。
是的..
就是以「玩法」为主的二次元游戏。
能在前世活下来的游戏,每一个都有自己的内核,楚晨做的,基本上就是强化这个内核,比如前世《碧蓝航线》之所以长寿,就是涩涩+舰娘+日常。
于是这条世界线《碧蓝航线》的重点就放到了港区机制上,港区日常任务,和美术风格,得到了大幅度的加强。
这些强化,成功的让《碧蓝航线》在这条世界线,成功站稳了脚跟。
哪怕一些《终末战线》的粉丝吐槽「碧蓝航线的角色太媚宅了吧。
可这并不影响游戏大卖。
最扯的是,不少