第696章 镜像地图
今年,电子竞技首次作为表演项目登上亚运舞台,之前也说过,除了腾迅的《王者荣耀》《英雄联盟》之外,星辰的《绝地求生》《终末禁区》也赫然在列。
《绝地求生》暂且不提,《终末禁区》在今年2月公开测试结束之后,凭藉其出色的美术和爽快的战斗体验,积累了大量人气。
这次也是决定要借着雅加达的东风上线正式版。
和星辰很多游戏开服都会搞噱头一样,《终末禁区》最大的宣传噱头不是别的,就是这个电竞比赛。
然而,将一款快节奏的二次元fps游戏搬上亚运会这种面向大众的舞台,还要当做上线噱头,难度其实很大。
这其中很重要的一个问题就是观赛门槛。
「传统fps的电竞赛事,直播画面基本在第一人称和第三人称越肩视角之间切换。」
星辰电竞部门的负责人林涛,在会议室里指着屏幕上的ppt。
「这种视角代入感强,能直观展现选手的枪法和反应。但缺点也同样明显,对于不玩这款游戏的观众来说,他们很难理解战术意图。高速切换的镜头,甚至会让他们感到头晕。」
「在《绝地求生》的比赛运营过程中,我们就已经感觉到了这一点,普通玩家你让他们看一群人在屏幕上跑过来,跑过去,互相射击,他们只会觉得莫名其妙。」
「再加上吃鸡类游戏的胜负规则比较繁琐,不像cs那样单纯,就导致观看门槛进一步提升。」
这正是问题的核心。
前世很多射击游戏,包括这条世界线,之前也说过,星辰也在做竞技比赛,但是基本上都是娱乐赛事。
核心目标是提升收视率与玩家参与感,而非纯粹竞技性。
例如日本《fgo》赛事(「fgo杀」),就是采用「玩家vs偶像vs艺人」的混合对抗模式,虽有奖金和赛制,但本质是综艺节目。
而之所以走上「综艺赛事」这条路,就是因为《绝地求生》的电竞表现非常差,从今年1月初《绝地求生》手游上线以来。
虽然全球游戏日活暴涨到了五千万,但《绝地求生》手游的电竞比赛观看人数,甚至都没干赢《王者荣耀》
而且是完全没干赢。
整个腾迅游戏部门,要说谁能稳压星辰,那一定是电竞部门。
这一切的内核,说到底就是《绝地求生》的观赏性不佳,或者更直白一点,那就