第九章 爆了!(2 / 3)

在他们眼里,游戏就是赚钱的工具,第一要素是自己不能亏钱,然后才是考虑赚钱。

因此,很多小运营商最终选择的打法是什幺呢?

是以自己预估的常态化数据去匹配开服的带宽,那最终的结果自然就是,只要热度超过运营商预期,就会崩盘。

楚晨当然不会犯这个错误。

事实上,星辰的伺服器一开始就是预备的至少500gbps的带宽,由于终末战线的联网本质上其实是数据斗蛐蛐,对带宽压力并不大。

500g的带宽理论上可以供20万到30万人同时在线,然而到了晚上9点半的时候伺服器还是崩了。

这主要来自一个预期外的突发情况,那就是随着《终末战线》的火爆,贩卖「初始号」的号贩子来了。

他们有专门的注册脚本,靠着注册帐号,刷取初始资源,变卖游戏里本来免费的资源来盈利。

一开始楚晨并未在意,因为《终末战线》的抽卡成本已经很低了,理论上玩家只要玩的够久,都能全卡池。

然而万没想到,这些号贩子连这点苍蝇腿也要啃。

大量的注册脚本入场,大量的占用了带宽,造成了伺服器崩溃。

即便楚晨发现的早,直接关闭了邮箱注册模版,但这脚本入场加上在线人数持续攀升,伺服器还是崩了。

万幸,楚晨在开发的时候也预料到了这个可能,所以《终末战线》伺服器崩了之后第一时间就上了10连抽的补偿公告。

同时,得益于楚晨开发阶段的板块隔离功能。

《终末战线》最终是崩了,但又没完全崩,而是对pvp这个玩法进行了单独的维护。

玩家依然可以正常注册游戏,玩pve这种带宽需求不高的玩法。

在伺服器崩溃之后,一群人就是手忙脚乱的联系伺服器运营商,甚至星辰这边的人直接去了伺服器运营商,协调双方的伺服器对接,增加带宽。

一直忙乎到晚上接近12点。

新伺服器完成了布置,进行上线,游戏的pvp问题才得以解决。

等到一切恢复正常,时间已经来到了零点之后,首日的全部测试数据已经在运营后台可以查看。

空气中还弥漫着刚才紧张忙碌后残留的余温,混杂着咖啡和能量饮料的味道,但三个跟着楚晨的程式设计师却丝毫不在意这些。

「快快快,打开充值数据看一看。」

他们的声音有些疲惫,

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