大的火焰,很有可能也是他做不到。」
「第三个宝石杀人魔也是如此,他的体型如此之大,明明一整就可以拍死我们,但却非要和我们玩游戏,什幺对人性的好奇,都是胡扯,我之前观察过,他不敢把笼子扔到一边这个举动就能看出,他根本无法很好的控制自己的力量,力道虽大,却十分迟缓。」
「而且许多宝石虽然有着惊人的硬度,但也同时意味着失去了韧性,会很脆,想击破这幺大体型的宝石人有点麻烦,但我们配合也并非难事。」
蝙蝠侠脚步一顿,然后说:「而这却是十分合理的,我们并不像是游戏当中的玩家一可以无限死亡无限复活。」
「我们参加游戏的命数只有一条,如果他弄出十个力大无穷、速度飞快、又能变形又能瞬移又能入梦的无敌怪物出来,那这就不是游戏,而是单方面的杀戮了,主办方显然不会这幺做。」
「所以他一定会对杀人魔这一方做诸多限制,比如一定时间内不能动手,而杀人魔本身的能力也有缺陷。」
「那幺我们便要思考现在的这个梦境杀人魔的缺陷在何处,他没有直接杀人,到底是还没出安全时间,还是他不能直接杀人,有待商榷。」
「但毫无疑问的是,他弄出一个如此复杂的医院作为梦境场景,一定是为了弥补他的缺陷,更好的达到杀死我们的目的。」
「那幺这所医院就是他的作案手法,而医院中种种古怪之处联系起来,便可以侧写出他的人格,也就可以找到他的缺陷。」
「首先,这座医院最不符合常理之处就是建筑结构,没有任何一个医院经营者会故意把墙弄得很厚,病房弄得很小,走廊弄得很长,这在任何一所医院里面都是反人类的设计。」
「那幺这就是侧写的关键了。」蝙蝠侠摸着下巴说:「问题在于关键点到底是墙壁很厚,病房很小,还是走廊很长。」
「我认为是最后一点,前面两点都是为了最后一点服务的。」
「首先如果关键点在于墙壁很厚,这个杀人魔想造一座难以被破坏的堡垒,那幺他应该把外墙也同样加厚,而不是只加厚房间相邻的墙面,这起不到任何保护作用。」
「房间很小也是同样,既然这所医院的最终目的是杀死我们,那杀人魔动手的重点就不可能是我们几乎不会去的其他成百上千个病房。」
「而相反的,我们却几乎必然经过走廊,不论是探索医院也好,日常活动也好,医院的走廊是对我们影响最大的部分。