多脚滑。将闪避技能的成功率翻倍。每成功闪避一次,额外提升两点行动点数。行动点数可超载。每一点额外的行动点数将为行动者的下一次攻击提供5%的增伤。」
「确实不错,」领主蝙蝠侠评价道,「可惜,席勒那边也换人了。要是配上那团雾气的反甲……」
领主超人也设想了一下这个画面。
已知:灰雾的反甲是群体反甲,只要进入战斗范围内,灰雾一掉血,所有人都跟着掉血。他并不能控制谁掉血,谁不掉血,但是,这种掉血也吃闪避。
而如果带着这块滑板的领主蝙蝠侠进入灰雾的范围内,别人都会掉血,领主蝙蝠侠却可以闪避,而且闪避成功,可以有额外的行动点数,行动点数还可以增伤。
他打灰雾一下,灰雾反伤,他闪避,他增伤,然后他再打一下,紧接着再被反伤,再闪避,再增伤。这不无限循环了吗?
而且要是在打群架的环境里,除了他一个人打灰雾,还会有别人打,而他也能吃到群体反伤。得益于高闪避,他不会受很多的伤,但是却可以吃到很多行动点数和增伤。等增伤迭起来了,岂有一合之敌?
可惜蝙蝠侠缺一些爆发性技能。万箭齐发虽然好用,但是需要舍掉他一条命,还是不太划算,如果只用工具箱扔飞镖的话,只有第一发有增伤,伤害恐怕也不会很高。
不过领主蝙蝠侠却意识到了这个技能的强大之处,他说:「关键是行动点数。如果成功闪避10次,咱们就有了10个行动点数,不知道超载有没有上限。如果没有的话,咱们打一次架,可能就能得好几个行动点数。在这场游戏里,时间就是生命。」
领主超人也明白了。因为战斗之外的行动是回合制,别人一回合就5点,走5个格子就动不了了,他们一回合几十点能满地图乱窜,那所有的这种战利品区域不都是他们的?
领主超人瞬间就乐开了花,兴冲冲地朝着下个房间赶过去了。
布鲁斯的运气不太好,遇到的那个房间有守门员。还好,他打这种普通机器人不费力,三两下就撂倒了,进去之后也摸到了个道具,但有些莫名其妙。
「百宝袋:可额外储存5个道具。当百宝袋被填满时,百宝袋的主人所进行的一切判定成功率提高30%。而若判定成功,满足百宝袋技能触发所需要的填满数量减1,成功率额外提高10%。」
「这是什么东西?」布鲁斯有些疑惑地看着手上的那个皮革袋子,然后说,「难道我们的道具是有上限的吗?可