有这个问题,基本都能在现实中使用。
“更变態的是......现实中可自由变更物品所属人这一条......显然会引起不少爭夺事端。”
这不难理解。
玩家的属性、技能,都被限制了强度,这时候装备、道具就成为了现实战力的主要构成。
这无疑是弱化了玩家的角色实力,增强了“外物”的重要性。
而物品又可以自由转增、交易。
现实里会发生什么事端,就很容易猜想出来了。
抢夺!以及抢夺!!
“倒不如说,这游戏一开始的目的就是这个吧......这种规则在一定程度上来说,对顶尖玩家的削弱也是最大的。”
纪浥看了一下討论楼,此刻已盖了几万条,每刷新一下就又多出了不少评论o
纪浥认真看了几页,又退出页面,看了看其他热楼。
他的表情逐渐凝重起来。
“这些玩家完全没注意到游戏的恶意,真是好一副其乐融融啊。”
都有人在做起抢劫夺宝、发家致富的美梦了。
而拉帮结派的情况变得也越发严重,几乎大多数玩家都选择了势力组织,只求自保。
热搜前十条,有七条都是组织招新。
可所谓的互相团结自保,似乎也成了笑话。
若说游戏之初,没有太深的利益纠葛,玩家们或许会发自真心地成立团体,互帮互助。
但现在,有明晃晃的这么一大批“韭菜”的出现,你不割,別人可就要割了。
会费制度、通关奖励抽成。
这几乎成为了大多数组织入伙的硬性要求。
官方的【游戏部】倒是没这么黑,可审查制度非常严格,不是谁都能进入的o
而纪浥加入的【正义盟】,现在也需要一定的入盟费。
老实说,適度的集中资源,的確可能对组织健康发展有利。
一来,顶尖装备集中,可以在现实世界打造一个“修仙老祖”般的庇护者。
二来,集中资源后,可以完成內部的交流置换,最大限度利好每一个成员。
可如果上樑不正,中饱私囊的话......那加入组织是好是坏,就难以预料了。
猎首盟可就是前车之鑑,顶尖的上游管理会支配所有成员的性命。
爭端与纷爭,似乎已不可避免的要开始了。
这个世界在变,