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第2411章 先知已死(十七)(2 / 3)

旧”这样的设定。

所以对付前来说,从来就知道没有新时代,好奇的只是门后属于什么样的骗局。

以及写下那行字的人到底是何居心。

【收容达成条件,终结至暗之夜】

事实证明,骗局也并非都是坏事,就在付前于沙发上静坐沉思的时候,竟是有声音打破了这份宁静。

……

终于来了吗?

此次任务的收容达成条件,出现得可谓难产了。

另外内容看上去,也有点儿不简单的样子。

终结至暗之夜?

跟眼前这黑乎乎一片,倒很有些应景。

但付前可不会天真到觉得开个灯泡能解决,怕是需要改天换日一样的手段。

另外这还不是付前最感兴趣的一点,其实他有点儿好奇的是,为什么收容条件会这个时候出现?

看似是个无聊问题,但对于仓库的习性,目前也算是摸索出来了一些。

某些东西看上去随机,但本质上还是遵循一些规律的,比如这次收容物的编号。

而对于付前来说,某问题可以说很久之前就有了——那些进入任务后迟迟不提示的情况,原因到底是什么?

仓库明明都把人送进来了,分秒必争的情况下,结果经常让人自由行动一段时间。

是受到什么限制?还是为了省力气?

就像任务总结需要多探索才能更详细,任务中也需要管理员触及某些元素,才能自然而然地引出提示?

这个解释听着还算合理,但不可避免地会带来一个问题——如果触及不到呢?

比如眼前情况,乍一看触发条件还是不苛刻的。

毕竟这扇门在未见之丘是如此显眼,只要实力允许,走进来瞧瞧称得上人之常情。

但别忘了一个小细节。

自己进来其实已经有一会儿了,结果任务提示刚刚出现。

即使机械指环没有办法带进来计时,付前依旧非常确认,从刚才到现在刚刚好过去了一分钟。

这个过分规整的时间,很难不把它也理解成触发要素之一。

所以是进入门后待一分钟提示出现?这个又能有什么意义?

总不能是仓库运算需要时间吧?

亦或者——触发条件是在门后绝对的黑暗里待满一分钟?

没错,专业人士从来要注重细节,虽然摸黑行动属于即兴而为,但付前还是不忘

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