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第一卷反思与总结(2 / 5)

为一个读者,我会觉得直到鬼犬妖童篇阿空的故事才有了点意思,但前面啥背景都没交代直接把这个故事搬上来,也会很莫名其妙-----因此我不得不说这是我个人思维局限性与能力的问题。本质上是个太慢热的人,总要在框架搭好后才好设计衝突。一上来就把激烈的矛盾摆出来,会让我因为无法展开背景而感到极为头疼,这就是个人的局限啊。

还好前作的开头写的更烂,不管怎么样我也可以安慰自己“比苍都好了”(悲)

然后第二个问题,就是沼泽篇的阿达里战。这是本书中阿空首次吃的一战(但也没输),在设定上阿达里作为一个有充足准备且资源丰富的老牌让阿空吃是很正常的,不过落到实处的话则因为战斗流程的设计不完善导致观感出了问题。

这一场打完之后读者们反馈了很多意见,我充分考虑之后整章重写了一次,因此大家现在能看到的版本比刚连载时是有较大变动的(感兴趣的话可以去看下)。我觉得这个修正后的版本还可以,至少没原版那样秒来秒去了。这部分问题还关联到阿空的性格,这个我们之后在角色部分讲。

让主人公栽个小跟头是个需要慎重考虑的事情,至今为止我写过的每一个故事里都因为这个事儿出现过反馈意见,以后还是会慎重而又慎重。之后俱乐部和工坊篇阿空都打得有来有回,感觉大家观感也还可以,就基本会维持这个步调来。

除此以外的小问题当然也有很多,不过再多写恐怕就又要变成我的反省大会,因此我们还是暂且结束这个环节来说说废案吧。

原计划中有一场关於阿空的暗杀搞笑回这个故事是一个会偽装的杀手潜入队伍食堂,假扮成厨子给阿空的饭菜下毒,后来被乾脆地识破然后演变成阿空怀素的第一场双打战。两个刚认识的人自然没有配合一说於是这个杀手因为自己想得太多而频频吃最后屈的爆发四散了。

这个故事没写倒不是因为设计上有什么问题,而是没地方插进去。沼地篇开始后正式进入主线这种小单元回写的机会就少了,而安排在突破巧手后又因为二打一而不好展示阿空的巧手能力,因而作罢。

后来想想放在10章这个时间点替代外乡人之弹倒是可以,不过现在这么说也是马后炮了。

原本有一整条关於洄龙城后勤的故事线大家看完第一卷应该或多或少会感到疑惑,就是你们这城主府怎么除了城管大队一个人没有啊。其实城主府除了战斗外也还是有一整批专业人土的,他们会负责协助这个城市方方面面的运营,包括

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