不是所有观众,都有钱买imax 3d票来看的。」
「我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。」
一切都要为视觉效果而让步!
而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什幺心理暗示。
因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。
不能头重脚轻!
……
接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。
看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。
「氛围沉浸感,差了一点。」
「日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。」
「另外,动态长镜头,也有点问题。」
「一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。」
「这个模型不行。谁做的?」
「怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。」
郭凡拍摄的素材,总体而言还算可以,能打个70分左右。
但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。
所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20%,能够被路知远接受。
「小郭,别气馁。」
「第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实感的降低。」
「你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你挺有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众感受到真实性。有了真实性,其余的一切,才有说服力。」
《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。
但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那种机械轰鸣的感觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。
但还是那句话,细节如果失真,所有的雄心壮志,都会变成笑话。
……
「远哥,我会努力的。」
虽然被路知远批评了许多不足和缺点,但是,郭凡却充满了动力。
不管怎样,至少有20%的素材,被路知远给认可了。
这足以说明,他还是