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第184章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,(7 / 13)

不是所有观众,都有钱买imax 3d票来看的。」

「我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。」

一切都要为视觉效果而让步!

而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什幺心理暗示。

因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。

不能头重脚轻!

……

接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。

看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。

「氛围沉浸感,差了一点。」

「日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。」

「另外,动态长镜头,也有点问题。」

「一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。」

「这个模型不行。谁做的?」

「怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。」

郭凡拍摄的素材,总体而言还算可以,能打个70分左右。

但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。

所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20%,能够被路知远接受。

「小郭,别气馁。」

「第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实感的降低。」

「你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你挺有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众感受到真实性。有了真实性,其余的一切,才有说服力。」

《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。

但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那种机械轰鸣的感觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。

但还是那句话,细节如果失真,所有的雄心壮志,都会变成笑话。

……

「远哥,我会努力的。」

虽然被路知远批评了许多不足和缺点,但是,郭凡却充满了动力。

不管怎样,至少有20%的素材,被路知远给认可了。

这足以说明,他还是

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