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第87章 别研究【刚体动力学】了,来研究我吧。(3 / 6)

3;贝】的数字王国,在动作捕捉和机械约束上面的平衡,也算是行内第一梯度。

《铁甲钢拳》的特效,原本就是这家公司做的。

为了将人类拳击手的动作捕捉数据,无缝映射到机械关节上,这家公司为此开发了【虚拟机器人控制系统】。

完成了很好的cg拟真效果。

而目前国内最好的特效公司,基本都在港岛。

中影旗下的华龙,在这个年代,才刚刚开始发展,接到的活大概率是,基础合成,以及……擦除威压。

不提也罢。

「等等,2009年,好像上映了一部国产机器人电影,叫《机器侠》?胡军拍的!」

这时候,路知远的脑海里,突然蹦出了一段机器人变身的画面,虽然有点廉价感,但在当年看,还是挺炫酷的。

这说明,国内不是做不到,而是技术才刚刚起步,有待于升级。

「有基础就行!」

「等拍完这部电影之后,让坤哥去仔细了解一下国内那几家公司的情况。找机会收购一两家。」

《升级- upgrade》这部电影是来不及了。

詹姆斯那边,已经跟好几家特效公司谈好了,根据对方的报价与技术特色,帮路知远完成支持工作。

没有这些特效公司的帮助……这电影根本拍不了。

好莱坞的工业化体系,确实有点东西。

在2009年,就已经能拍出这种级别的科幻大片。

「不过……想拍好机器人电影,还是得好好研究【刚性体动力学】!」

什幺拟真技术,什幺实体-cg协同模式,只是让画面看起来更加流畅。

但是,想要让画面有真实的机械感,仿佛打造了一个真正的机器人世界,还是得了解机械的运动轨迹。

比如——

机器人在转身,弯腰等高速转向的时候,由于结构刚性不足,会让机械内部发生弹性形变。

再加上,伺服电机的物理特性。

这些动作,极有可能会让机器人,在某个时刻,出现30%的速度减缓。

也就是产生观众眼中的【机械感卡顿】。

如果,导演不了解这一点,而是在机器人其他动作的时候,随意加这种机械感,就会显得很出戏。

当然,特效负责人,也会跟导演讲这些东西……但作为导演,你不了解,就容易被人忽悠。

工作人

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