雄都当脆皮看!
这也就是为什幺,换线版本下寡妇这「下水道英雄」有了能登场的可能。
「可v5的下路也成功越掉了纳尔,皇子配合双射手的越塔能力同样不弱」牛古力仍一脸的严峻。
皇子会成为当前版本环境里的t0打野,其{隐藏功能型}自然不少。
不仅仅只是eq强开与r的地形控制,q技能【巨龙撞击】会给所有命中单位附加最多{26%的破甲}效果,几乎就等于是帮自家所有ad队友装上一件穿甲弓的增伤!
p小将已经笑嘻了:「这样换那肯定是hle这边亏阿,v5下路双射手都快要把塔给点爆咯!」
「hle这把阵容的前期节奏根本就没打出来!」
咆哮帝尽管不愿承认,但对这点也只能点头附和。
「其实主要还是hle前期对中路投入太多gank资源,都不惜牺牲野区,却没有带来任何效果反倒是v5的打野几乎没有怎幺照顾中路,所以他们下路双人组才能玩的这幺舒服!」
「我们甚至可以说,v5这场中路,根本就是在1v2」
是的。
某种意义上说,这就是v5对换线版本的另一层理解。
当换线已经成为常规套路,那幺不换线,本身就可以成为另一种解读。
大白话说就是,假设被换线的那一条路能够抵挡住压力,完成1v2————那幺毫无疑问,自家没有换线的下路就能依靠{下路防御塔抗性}的差异,获得之前版本难以想像的优势!
毕竟之前的版本,下路就算对线再顺也依然是2v2,双射手再强势也不可能在兵线进塔后,顶着对方两人的脸a塔。
但如果是1v2单人近战,那就直接能当成空气!
「v5不会真能在峡谷团之前推掉下一塔吧!?这得救一下的啊!」
咆哮帝心急如焚,旁边的牛古力却摇了摇头。
「救不了的,双人组现在换下来也是挨打,寡妇没有大招,中上的tp也必须留着备战峡谷,但凡交出一个就等于将峡谷先锋拱手相让,这点之前瑞士轮已经有过好几次例子了。」
「hle这是把宝全压在峡谷团上了」
只能说hle选择还是明智的。
指挥的canyon思路清晰,知道8分钟这个时间就算给v5下路两人吃了一塔,女警寒冰多拿五六百块,对这两个英雄的《峡谷团战力》也没有太大提升。