:三百六十行,行行出状元。我们真正要做的,是共同搭建一个框架一一一个能让电竞健康、长久、有尊严发展下去的体系。是为了让未来那些怀揣梦想的年轻人,可以在更规范、更透明、更被社会认可的环境中,真正去追逐他们的竞技理想。”
“......””
“对於电子竞技本身,我相信在座的各位领导已经有一定了解。但我这里还想分享一组比较特別的数据。”
客套话落,江明轻点滑鼠,身后的大屏幕赫然呈现出一张电竞市场数据调研表。
“以下是我作为一线从业者,所整理的业內发展相关数据截止2014年六月,国內游戏產业总收入达1407亿元,其中电子竞技板块占270亿。”
“仅《英雄联盟》这一款游戏,日活跃用户就已经突破千万——”
嘶!
台下传来一阵窃窃私语。不少来自传统体制內的与会者面露惊。
百亿千亿的市场规模、千万量级的日活用户一一这已然堪比篮球、足球这类传统大型体育项目了吧。
“新时代年轻人的发展,离不开网络。”
有领导忽然想起参会前材料中所见的那句申报口號。
从规模和发展態势来看,电子竞技確实具备这样的资格。
数据列完,江明並没有一味歌功颂德。
他话锋一转,冷静说道:“在信息网络快速发展的如今,电脑与智慧型手机的普及越来越快,的確带来了无比可观的新领域蛋糕。”
“但我们必须清醒地看到,电竞市场高速发展的同时,各种问题也接踵而至。”
“由於缺乏有效的行业组织与管理,目前的发展仍存在不少乱象,本土赛事水平有限、人才培养机制不完善、部分项目国际成绩不佳、社会认知度仍有待提高等等。”
『这里,我举一个在英雄联盟圈出现的现实例子,在去年s3世界赛结束后,大量商业资本的涌入下,部分职业选手开始有过度参与粉丝经济,忽视了基础训练,过早透支竞技状態的情况。同时,很多俱乐部管理机制尚不成熟,存在违规操作、选手管理鬆散、契约意识薄弱等问题。更不用说,目前绝大多数二三线俱乐部生存艰难,就连一线俱乐部也普遍面临盈利压力。”
“本土赛事也常常遭遇赛制不合理、组织不力、地域发展不均、水平参差不齐、整体影响力有限等困境。一些瞄准国际级的赛事,在基础设施和赛事执行方面还存在明显短板,这些都制约