了整个行业的良性发展。”
“另外,儘管早在2003年,国家体育总局就已將电子竞技正式列为第99个体育项目,但公眾认知至今仍模糊不清。主流媒体报导缺失,很多人依然简单將电竞与『打游戏”划等號;部分主播、
选手的负面行为,更加深了社会的误解。甚至有人將青少年网络成癮现象一概归咎於电竞·—”
江明所提的这些问题,大多取材自2014年前后电竞发展过程中的真实痛点,但他也有所筛选。
例如,他就没有提及“国內自主研发能力不足”一一事实上,当时最具影响力的电竞项目如《英雄联盟》《d0ta2》等多为引进產品,本土原创的、具有全球影响力的电竞游戏凤毛麟角。这一点制约著行业真正的话语权和可持续性。
毕竟,台下还坐著合作方企鹅的代表。
对方给予他的支持远超原时空的某厂某澡的造神资源,此时若在公开场合点破这一点,未免太过不合时宜。
有些事,心照不宣,就好。
而面对以上存在的情况,我们这群电子竞技的参与者、爱好者与建设者,愿意主动承担起社会责任与国家期许,希望能够建立一个有凝聚力的组织,引领中国电子竞技產业走向规范化、职业化、健康化的发展道路,使其为经济繁荣注入新动能,为文化强国建设增添新色彩,为青少年全面发展提供新舞台贡献一份力量。”