第486章 感官欺骗
洛珞从剧本游戏中抽离的瞬间,仿佛被一股无形的力量拽回了现实。
黑暗中,他猛地睁开眼,摄影棚刺目的灯光刺得他瞳孔微缩。
耳边不再是《闪灵》眺望酒店那令人窒息的寂静和强尼·托伦斯斧劈门板的轰鸣,而是京郊影视基地的喧嚣—道具组的金属碰撞声、对讲机里模糊的指令、还有刘艺菲略带担忧的询问:「洛珞,你还好吗?脸色有点白。」
他正坐在《闪灵》场景的休息椅上,手中还攥着半瓶矿泉水,水珠顺着手腕滑落,冰冷地提醒他:这里不是237号房的噩梦循环,而是《头号玩家》的片场。
虽然【剧本游戏】他经历过几百次了,但这次是最让他印象深刻的,也不知道是不是有任务加持的缘故,格外真实。
连续二十次置身于《闪灵》的恐怖试炼中,只为提炼「真实感理论支点」,他最后都快麻木了。
那些理论模型—一存在感神经锚定、物理法则拟真协议、感官无隙馈送还在脑海中盘旋,像一张高悬的蓝图,可现实的技术鸿沟让他心头沉重。
他深吸一口气,强迫自己切换状态。
游戏结束了,但电影的拍摄必须继续。
「没事,只是走神了。」
洛珞对刘艺菲笑了笑,声音刻意平稳。
他瞥向片场中央:复刻的眺望酒店走廊阴森延伸,墙纸的暗纹是美术指导小赵与原版顾问汉克·米勒反复打磨的杰作,每一寸都像素级还原了库布里克的原作。
237号房的木门虚掩着,道具组刚调试完机关—一门后藏着强尼破门的特效装置。
不远处,血海走廊的地面铺满特制血浆,在灯光下泛着粘稠的光泽。
洛珞想起游戏中血海的流动感,那种多感官同步的「存在感」,正是他理论的核心,可现在,它只是片场的一个布景难题。
但此刻,他的思绪却像被无形的线拉扯着,飘向了另一个维度。
剧本游戏不是关键?这个念头如同跗骨之蛆,在他脑中盘旋不去。
二十次!整整二十次沉浸在那远比片场更为真实、更为残酷的《闪灵》剧本游戏里,他抽丝剥茧,耗尽心神,终于提炼出了支撑「绿洲」成为第二现实的「真实感理论支点」—存在感锚定、物理法则拟真、感官无隙馈送。
那耗费的270点积分和近乎透支的精神力,他本以为是为完成那该死的s级任务「虚