性神经织网全频谱馈送一如同三座巍峨却遥不可及的技术奇观,悬浮在他脑海的虚空里。
「神经织网全频谱馈送————」
他低声呢喃,指尖划过冰冷的屏幕:「捕捉并复现生理反应?谈何容易。」
他想起现实中那些笨重的脑电图设备,精度有限,只能捕捉部分脑电波,离全面解析复杂的神经信号、精准反馈到全身感官相差何止万里。
现有的非侵入式脑机接口,如聚焦超声刺激或功能性近红外光谱,其空间解析度和信息带宽,根本无法支撑起构建一个「全频谱」的感官世界。、侵入式?
风险巨大且离实用化遥遥无期。
「量子化交互协议——」
他闭上眼,眼前浮现的是剧本游戏中强尼破门时那逼真的物理反馈。
现实中,vr设备依赖的是预设的物理引擎规则,一旦遇到复杂、非线性的交互,计算量会呈指数级飙升,延迟立刻变得无法忍受。
所谓的「边缘计算」?带宽、时延、算力,每一个都是难以逾越的高墙。
「要让虚拟世界的每一粒尘埃、每一滴血浆」都实时、精准地响应,像真实世界一样遵循物理法则——需要的算力足以烧穿地壳。」
他苦笑了一下,现实技术提供的物理模拟,依然是在简化模型和预设脚本之间跳舞。
「存在感锚定——」
洛珞的目光扫过监视器上定格的画面——血海走廊尽头那扇紧闭的237号房门。
在拍摄时,他依靠的是演员的本能反应和导演的调度,去「表演」恐惧。
但真正的「存在感」,是要让用户的大脑从神经层面就「相信」那扇门后的恐怖是真实的。
这涉及到多感官的高度同步和一致。
现实vr最大的痛点之一就是感官冲突带来的眩晕感—一视觉告诉你你在移动,前庭觉却告诉你你坐着不动,大脑瞬间就「锚定」失败了。
「要建立完美的神经锚定,消除所有感官层面的穿帮」和延迟,现在的技术——还差得太远。」
他想起今天拍摄时道具血浆的反光问题,一个视觉上的微小瑕疵就足以破坏沉浸感,何况是神经层面的不协调?
技术鸿沟像无底深渊般横亘在眼前。
那些在剧本游戏中如同神迹般领悟的理论,此刻却像是刻在云端的神谕,看得见,摸不着。
然而,就在这沉重的无力感几乎要将他吞没时,白天拍摄的片