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第186章 香火之争,神明日历(4 / 7)

不休之际,一个编号为「1」的游客在黑夜将至的直播间提出了一个概念。

他在帖子里表示,为什幺一定要按照固定的神职体系去架构神庭。

并表示现实中分工明确的神明体系,让许多玩家产生了思维惯性。

觉得神职就该是一个萝卜一个坑位,分工明确后未来不变。

但事实情况是,现在的末日小世界还没有明确的神明体系。

就如同一张白纸,未来小世界生灵对神明的认知,由玩家去书写。

所以完全可以架构一个轮值的神明体系,这也方便了未来有新玩家加入时,融入到这个新体系中。

具体方案是,暂定将神庭里的神职分为500个神明岗位。

根据热门到冷门编号1-500。

假设有500名镶嵌祈愿命魂的玩家,那幺第一轮神职分配按照对小世界文明建设的贡献进行分配,这方面可以交给指引去统计计算。

接下来设定一个时间,到点进行神职轮替。

这个过程中还需要制作一本类似日历的神明轮替表,分发给小世界生灵。

让他们知晓这个时间点,有需求时应该向哪一位轮替神明祈愿。

当这套体系完全成熟后,看「神历表」会成为小世界生灵的常态。

神职轮替模式最大的好处是,每个玩家都可以成为最热门的神明。

伴随小世界文明发展,人口基数增长,所有玩家都能从逐渐做大的蛋糕中分享持续产出的愿力收益。

针对游客1号提出的概念,黑夜将至也在直播间里提出了自己的困惑。

表示如果按照这套体系运转,除了最初构建小世界文明的这帮玩家,后续镶嵌祈愿命魂的玩家将无法从小世界中获取愿力收益,得改从其他渠道获取。

不在文明缔造者行列中的萌新玩家未来想要加入,根本不会被「文明缔造者」同意。

毕竟每多一个玩家分蛋糕,自己的收益就会少一分,轮替到热门岗位的时间也会延长。

虽然这是不内卷的情况下,最合理的神职分配方案。

但还是存在无法解决的问题。

这个问题1号游客用两种回答进行了解释。

首先,1号游客表示,玩家军团的每个成长阶段都有属于这个阶段的福利,就像是早期有一帮玩家获得了专属灵田奖励,后来的萌新玩家只有眼馋的份,没有机会从中分一杯羹。

而小世界文明缔

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