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第186章 香火之争,神明日历(5 / 7)

造过程中,第一批镶嵌祈愿命魂的玩家付出了努力和资源,就该他们收获成果。

至于后续愿力该如何获得,萌新玩家可以去寻找其他方式。

或许未来还会出现类似末日小世界这般的副本场景。

游客1号的第一个回答,得到了大量拥有祈愿命魂的玩家赞同。

但也有玩家对此表示不满,认为自己现在没祭力买祈愿命魂,正在凑钱准备阶段,怎幺就把小世界的未来收益分配给定性,形成了垄断。

争论在这个方案提出后并未停止,还在继续。

思想上的碰撞让「欲望自解」的方案逐渐完善。

而游客1号也在这时,给出了解决「欲望自解」问题的第二个回答。

这个回答让许多玩家直呼牛逼,也成了最终敲定的一个方案。

这个方案的解决方式是,在文明构建前所有玩家各凭本事去拯救小世界的幸存者,产出多少愿力收益看运气。

但在进入文明发展模式后,敲定神庭体系名额,开启轮替。

神庭中的每个神职分别对应一种小世界生灵的现实需求,每个玩家都能轮到热门神职。

暂定不再对外发放额外神职名额。

未来的打算是,萌新加入神庭体系得花祭力购买资格。

原本设定的是,萌新加入神庭体系前,拿出一笔祭力。

例如十万祭力,分发给现在神庭体系里的所有神职玩家,然后名额+1。

但这个方案在论坛讨论中被否决。

原因很简单,假设神庭有1000个名额,哪怕萌新玩家拿出十万祭力购买名额,分到每个神庭玩家手里也才100点祭力。

这点收益,不值一提。

至于100万祭力,成本太高,哪怕萌新玩家有团队支持也不会这幺做。

而1号游客给出的解决方案是,只进行单个名额的买卖。

在小世界设定一个愿力获取上限,例如神庭体系里的玩家在获得300万愿力后,那幺这名玩家就得出售自己的神庭名额给后面想要加入的玩家,让神庭总名额保持不变。

这个设定在论坛玩家看来就很合理。

小世界虽然可以产出愿力,但终究是一群弱小的生灵,世界承载力有限,人口增长总会有尽头。

1号游客根据小世界最近产出的愿力统计,认为300万是一个较为合理的数值,足以开启祈愿命魂的第四技能,也就是群体治愈技能。

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